Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam
Valve akhirnya memecahkan keheningan pada penembak barunya, Deadlock, dengan halaman Steam Store rasmi. Artikel ini menyelidiki sekatan yang diangkat, statistik beta terkini, butiran permainan, dan kontroversi sekitar pendekatan Valve terhadap peraturan platformnya sendiri.
Valve secara rasmi mengumumkan ketersediaan awam Deadlock
Injap telah melancarkan kebuntuan, penembak MOBA yang ditunggu -tunggu, yang telah memikat komuniti permainan. Pada hujung minggu, Valve mengesahkan kewujudan permainan dan melancarkan halaman rasminya di Steam. Beta tertutup untuk Deadlock mencapai puncak baru dengan 89,203 pemain serentak, lebih daripada menggandakan puncak sebelumnya 44,512 pada 18 Ogos.
Sebelum ini diselubungi kerahsiaan, kebuntuan hanya diketahui melalui kebocoran dan spekulasi. Injap telah mengekalkan kerahsiaan yang ketat sehingga kini, tetapi syarikat itu telah melonggarkan pendiriannya. Valve secara rasmi telah mengangkat sekatan mengenai perbincangan awam mengenai kebuntuan, membolehkan penstriman, laman web komuniti, dan perbualan mengenai permainan. Walaupun peningkatan keterbukaan ini, Valve menekankan bahawa permainan tetap menjemput sahaja dan masih dalam perkembangan awal dengan seni sementara dan ciri-ciri eksperimen.
Deadlock: Penembak MOBA yang menjanjikan
Menurut The Verge, Deadlock menggabungkan unsur -unsur dari kedua -dua MOBA dan genre penembak, yang menawarkan permainan dinamik. Permainan ini menampilkan pertempuran 6-on-6 yang serupa dengan Overwatch, di mana pasukan bersaing untuk menolak lawan ketika menguruskan tentera NPC mengerang beberapa lorong. Persediaan ini mewujudkan medan perang yang sentiasa berkembang di mana kedua -dua wira manusia dan sekutu NPC memainkan peranan penting.
Perlawanan dalam kebuntuan adalah pantas dan sengit, yang memerlukan pemain untuk mengimbangi memimpin pasukan mereka dan terlibat dalam pertempuran langsung. Mekanik inovatif permainan ini termasuk respon trooper yang kerap, pertempuran berasaskan gelombang, dan penggunaan strategik kebolehan dan peningkatan yang kuat. Permainan ini menekankan koordinasi dan kedalaman taktikal, dengan campuran huru-hara dan pertempuran jarak jauh, dan pilihan pergerakan seperti gelongsor, berlari, dan zip-lapisan untuk menavigasi peta.
Permainan ini juga mempunyai 20 wira yang berbeza, masing -masing dengan kebolehan dan gaya permainan yang unik. Dari archetypes klasik kepada watak -watak baru yang mencipta, Deadlock menawarkan jadual yang kaya yang menggalakkan percubaan dan kerja berpasukan. Walaupun berada dalam pembangunan awal, potensi permainan jelas, dan pendekatan Valve untuk menjemput pemain untuk maklum balas dan ujian menambah lapisan kepada strategi pelepasannya.
Pendekatan kontroversial Valve untuk menyimpan standard
Injap dilaporkan tidak mematuhi garis panduan kedai Steam sendiri untuk kebuntuan. Menurut piawaian Valve, halaman permainan mesti menampilkan sekurang -kurangnya lima tangkapan skrin. Walau bagaimanapun, halaman kedai Deadlock pada masa ini hanya termasuk satu video penggoda tunggal, menunjukkan pukulan atmosfera yang ringkas dan lulus dengan senjata.
Percanggahan ini telah mencetuskan kritikan, dengan beberapa orang yang berpendapat bahawa Valve, sebagai rakan kongsi SteamWorks, harus mengikuti peraturan yang sama seperti pemaju lain. Perdebatan yang sama berlaku semasa penjualan Box Orange Mac 2024, di mana Valve dikritik kerana menambah pelekat promosi ke halaman kedai, walaupun isu ini kemudian ditangani. Penyimpangan Valve dari peraturannya sendiri telah diperhatikan oleh 3DGlyptics, penerbit dan pemaju BC Piezophile, yang mendakwa bahawa Valve melemahkan konsistensi dan keadilan dasar platform Steam.
Walaupun kontroversi, kedudukan unik Valve sebagai pemaju permainan dan pemilik platform bermakna mekanisme penguatkuasaan tradisional mungkin tidak terpakai. Memandangkan Deadlock meneruskan fasa perkembangan dan ujiannya, ia masih dapat dilihat bagaimana injap akan menangani kebimbangan ini, jika sama sekali.






