Czy Activision planuje tworzyć nowe duże gry za pomocą sztucznej inteligencji?
Ostatnia kampania marketingowa Activision dotycząca nowych gier mobilnych, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty tytuły, wywołała znaczącą kontrowersje. Reklamy z obrazami generowanymi przez AI, narysowały natychmiastową krytykę ze strony społeczności gier.
Zdjęcie: Apple.com
Początkowa reklama Guitar Hero Mobile, pojawiająca się w mediach społecznościowych Activision, skierowała użytkowników na stronę w przedsprzedaży App Store. Niezwykły, sztuczny styl wizualizacji szybko przykuł uwagę użytkowników, co prowadzi do powszechnej dyskusji i spekulacji. Podobne dzieła generowane przez AI zostały następnie odkryte w materiałach promocyjnych do Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile. Podczas gdy początkowe reakcje sugerowały potencjalny hack, Activision później potwierdziła wykorzystanie sztucznej inteligencji jako celowej strategii marketingowej.
Zdjęcie: Apple.com
Reakcja była szybka i intensywna. Gracze w przeważającej mierze potępili decyzję Activision, wyrażając obawy dotyczące wysiedlenia profesjonalnych artystów i projektantów. Strach przed treścią generowaną przez sztuczną inteligencję prowadzącą do spadku jakości gry, nawet skutkując „AI Garbage”, był powszechnym tematem, a niektóre niekorzystne porównania z wcześniejszymi praktykami sztuki elektronicznej.
Zdjęcie: Apple.com
Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier i marketingu jest wyraźnie wrażliwym problemem dla Activision. Firma już potwierdziła korzystanie z sieci neuronowych w tworzeniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6.
W następstwie negatywnych informacji zwrotnych niektóre posty promocyjne zostały usunięte. Przyszłość tych wydawnictw gier mobilnych pozostaje niepewna, pozostawiając pytanie, czy było to prawdziwe ogłoszenie, czy prowokujący eksperyment zaprojektowany w celu oceny reakcji publicznej.






