Nieuwe Firsty PlayStation Game zal naar verluidt worden geïnspireerd door Smash Bros

Auteur : Thomas Mar 21,2025

Nieuwe Firsty PlayStation Game zal naar verluidt worden geïnspireerd door Smash Bros

Samenvatting

  • Een PlayStation -studio heeft de ontwikkeling van Bungie's mysterieuze Moba overgenomen, met de codenaam 'Gummy Bears'.
  • In tegenstelling tot typische MOBA's, gebruikt Gummy Bears naar verluidt een percentage-gebaseerd schadesysteem dat vergelijkbaar is met Super Smash Bros., wat van invloed is op knockback in plaats van de gezondheid direct te verminderen.
  • De game, in ontwikkeling sinds minstens 2020, streeft naar een jonger publiek dan eerdere bungie -titels en biedt een unieke, "gezellige en levendige" esthetiek.

Een nieuw rapport werpt licht op Gummy Bears, een PlayStation First-Party Moba-titel die aanvankelijk werd ontwikkeld door Bungie. Aanvankelijk onthuld in augustus 2023, nam de ontwikkeling van de game een onverwachte wending na Bungie's 2024 -ontslagen, waarbij 155 werknemers overstapten naar Sony Interactive Entertainment.

Deze overgang resulteerde in de vorming van een nieuwe PlayStation -studio, die nu de ontwikkeling van Gummy Bears leidde. Hoewel de releasedatum ver weg blijft, beginnen de unieke mechanica van het spel naar boven te komen. In plaats van traditionele gezondheidsstaven, gebruikt Gummy Bears een op het percentage gebaseerd schadesysteem, waarbij de knockback-mechanica van Super Smash Bros. hogere schadepercentages weerspiegelt, leiden tot meer krachtige knockbacks, waardoor mogelijk zelfs personages van de kaart worden geslagen.

De game zal drie standaard MOBA -karakterklassen bevatten: aanval, verdediging en ondersteuning, samen met meerdere gamemodi. De kunststijl wordt beschreven als gezellig, levendig en "lo-fi", een afwijking van het eerdere werk van Bungie, gericht op het aantrekken van een jongere demografie.

Gummy Bears is sinds minstens 2020 in ontwikkeling, aanvankelijk bij Bungie en nu in de nieuw opgerichte PlayStation Studio. De unieke mechanica en kunststijl van de game suggereren een duidelijke identiteit, die het onderscheidt van de vorige titels van Bungie en het publiek mogelijk breidt het bereik van PlayStation.