"Nintendo console: ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယား" အချိန်ဇယား "
ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် Nintendo သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် Titan နှင့်ချစ်မြတ်နိုးရသော 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာတွင်ပါ 0 င်သည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်များ၏စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသံဖြင့် Nintendo သည်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမရှိပါ။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးသည် Nintendo switch ကိုတရားဝင်ပြသလိုက်သောအခါ Nintendo ၏နောက်ဆက်တွဲသမိုင်းကို console space တွင်ပြန်လည်လည်ပတ်ရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော console Nintendo တိုင်းကိုဖြန့်ချိခဲ့သော console nintendo တိုင်းစာရင်းပြုစုထားသည်။ အသက်အရွယ်မှတဆင့်လျာလုစပ်ခရီးကိုယူပြီး Nintendo သည်ဂိမ်း၏နယ်နိမိတ်ကိုတသမတ်တည်းတွန်းအားပေးနေသည်ကိုကြည့်ပါ။
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
စုစုပေါင်း Nintendo condole 32 ခုသည် Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက်စျေးကွက်ကိုကျရောက်စေခဲ့သည်။ switch 2 ကိုမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းပေါ်ရှိ switch 2 နှင့်အတူ၎င်းသည် 33 ရက်ဖြစ်လာလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းတွင် XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောမော်ဒယ်များကိုလွှမ်းခြုံထားသည့်အိမ်နှင့်လက်ကိုင် console protisions နှစ်ခုလုံးပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ Gaming Gaming Hardware သို့ Gaming Hardware များသို့ 0 င်ရောက်လာသည်။ Nintendo သည်ဟာ့ဒ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အသစ်ဖြစ်သည့်အတွက်ဤပူးပေါင်းမှုသည်အရေးကြီးသည်။ ဤ console များသည်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းကစားခြင်းတွင် Nintendo ၏အနာဂတ်အတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ အနှစ် 50 နီးပါးအကြာတွင်ပင်အရောင်တီဗီဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် Nintendo ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာသည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
Nintendo သည်လက်ကိုင်စျေးကွက်တွင်၎င်း၏ဂိမ်းနှင့်နာရီများနှင့်အတူလက်ကိုင်စျေးကွက်သို့စွန့်ခွာထွက်သွားသည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုထူးခွားတဲ့ဂိမ်းတွေပါ။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်နှင့်မြည်း Kong Model တွင်တွေ့ရသော D-pad ကဲ့သို့သောဂိမ်းတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ စီးရီးများသည် 2020 နှင့် 2021 တွင် 2021 နှစ်ပြည့်တွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာပြန်လည်ရှင်သန်လာစေပြီး Mario နှင့် Zelda တို့၏နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပခဲ့သည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (NINICOM) ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင် Nintendo ၏ပထမဆုံးအိမ်ငှားချက်ဖွင့်လှစ်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကိုခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးခံစားခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်း Cartridges အသုံးပြုခြင်းကိုလူကြိုက်များသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သော Super Mario နှင့် Metroid ကဲ့သို့သောအထင်ကရ franchises များကဤတွင်မှဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Game & Watch သည်ဂိမ်းနှင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့် Game Cartridges များကိုထောက်ပံ့ခြင်းဖြင့် Tetris သည်၎င်း၏အကျော်ကြားဆုံးခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာသည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
16-bit ဂရပ်ဖစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, စူပါ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည် Nintendo ၏အထင်ကရအစီအစဉ်များတွင်သိသာထင်ရှားသည့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များကိုပြသသည်။ Super Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်ဂန္ထဝင်ဖြစ်လာသည်။ နောက်ပိုင်းထုတ်ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း SNES သည်၎င်း၏ကြံ့ခိုင်ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ခြင်းတို့ကြောင့်ကျော်ကြားသောပြိုင်ဘက်များဖြစ်သည်။
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
Nintendo ၏ virtual ကောင်လေးသည်ဖန်သားပြင်မပါဘဲ 3D ရုပ်မြင်သံသာများကိုကမ်းလှမ်းသောထူးခြားသောခရီးဆောင် console ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းပေါင်း 22 ခုနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်ပေါင်း 22,000 အောက်သာရောင်းဝယ်မှုသည်စျေးကွက်တွင်တစ်နှစ်သာကြာခဲ့သည်။ လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များတွင် Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario တို့ပါဝင်သည်။
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
ဂိမ်းကောင်လေး၏သေးငယ်သည့်ဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ထဲတွင်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဖန်သားပြင်နှင့်တိုးမြှင့်ထားသောတုန့်ပြန်မှုအချိန်များကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ သို့သော်၎င်း၏သေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ဘက်ထရီသက်တမ်းတိုသည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
အိမ်ငှားဂိမ်းကစားခြင်းကိုတော်လှန်ရေးသမားများသည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သော Iconic ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D ဂရပ်ဖစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Analog တုတ်ဖြင့်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ Nintendo သည် SnowCent Variants အပါအ 0 င်အထူးထုတ်ဝေမှုများထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
Japan မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်အိတ်ဆောင်ထက်ပိုကြီးသော်လည်းအလင်းနည်းသောအခြေအနေများတွင်ကစားရန်နောက်ခံတွင်ပါ 0 င်သည်။ နာရီ 20 အထိကြာရှည်ခံသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
အရောင်ကိုမိတ်ဆက်ခြင်းကိုလက်ကိုင်ဂိတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးအားလုံးနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်သည်။ Tetris လိုခေါင်းစဉ်တချို့ဟာအမြင်အာရုံအယူခံဝင်မှုအသစ်တစ်ခုရခဲ့တယ်။ ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်နှင့်အတူရာနှင့်ချီသောသီးသန့်ဂိမ်းများကိုစနစ်အတွက်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
လက်ကိုင်နည်းပညာတွင်သိသိသာသာခုန်ခြင်း, ဂိမ်းကောင်မလေး (GBA) သည်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကိုအထောက်အပံ့ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ယခင်ဂိမ်းကောင်လေးခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း, ထောင်ပေါင်းများစွာသောဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Image Credit: GamesRadarThePe ပိုကီမွန် Mini သည်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ပြီး, မြောက်အမေရိကတွင်လေးဂိမ်း 10 ခုသာဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်နာရီ, အနီအောက်ရောင်ခြည်ဆိပ်ကမ်းနှင့် roble feature ပါဝင်သည်။
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းတွင် Gamecube သည် Super Mario Sunshine ကဲ့သို့ချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - လေ Waker ။ ၎င်းသည် optical discs များသို့ ပြောင်းလဲ. မြည်သံနှင့် analog အစစ်အမှန်များနှင့်ထိန်းချုပ်သူအသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သော Gamecube franchise များစွာသည်ယနေ့ခေတ်တွင်လူကြိုက်များနေဆဲဖြစ်သည်။
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic နှင့် ပူးပေါင်း. Panasonic Q သည် DVD Player ဖြင့် Gamecube ကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ချောမွတ်သောဒီဇိုင်းနှင့်မျိုးစုံလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို၎င်း၏ဈေးနှုန်းမြင့်မားစွာဖြင့်လွှမ်းမိုးထားပြီးနှစ်နှစ်စျေးကွက်သို့ရောက်ရှိလာခြင်းသို့ရောက်ခဲ့သည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
ဂိမ်းကောင်လေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း, SP Model သည်ပတ်တာဒီဇိုင်း, 0 င်ငွေသွင်းနိုင်သောဘက်ထရီကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်းတွင်မော်ဒယ်လ်များမှာ backlit screen တစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်နားကြပ်ပေါက်ကိုချန်လှပ်ထားသော်လည်းအသံအတွက် adapter ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
Nintendo ၏အရောင်းရဆုံးသော Console Console ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း Wi-Fi နှင့်ထူးခြားသော dual-screen setup တစ်ခုဖြစ်သည့် Dual-screen setup ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း။ ဤသည်ကိုဆန်းသစ်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက်ခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
Reggie fils-impéကို 2005 E3 2005 မှာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးဂိမ်းကောင်လေးမိုက်ခရိုသည်သေးငယ်သည်။ ဂိမ်းကောင်လေး, Game Boy Color နှင့် Game Boy Advance Games Game Game Advance Games နှင့် Game Boy Advance Games နှင့် Game Game Advance ဂိမ်းများကိုထောက်ပံ့သည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
DS ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပါက Lite Model သည်ပိုမိုတောက်ပပြီးတောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ပိုမိုတောက်ပပြီးပိုမိုတောက်ပပြီးဘက်ထရီသက်တမ်းတိုးတက်လာခြင်း,
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Wii သည် Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ လှည့်ဖြားနိုင်သောဂန္ထဝင်အတွက် gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့် virtual console 0 န်ဆောင်မှုနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့်အတူ download လုပ်နိုင်သောဂန္ထဝင်များအတွက်,
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
DSI ထပ်တိုးကင်မရာများနှင့် SD ကဒ်အထိုင်များဖြစ်သော DSI ထပ်တိုးထားသောကင်မရာများနှင့် SD Card slot ကိုပြန်လည်သုံးသပ်သော်လည်းဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင်ကဒ်အထိုင်ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
DSI ၏ပိုကြီးတဲ့ dsi ဗားရှင်း, xl မော်ဒယ်ကပိုကြီးတဲ့ဖန်သားပြင်တွေ, တိုးတက်လာသောစပီကာများနှင့်တိုးချဲ့ကစားရန်အတွက်ပိုကြီးသောဘက်ထရီကိုဖန်တီးထားသည်။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
DS ကိုဆက်ခံသူ 3D သည်မျက်မှန်မပါဘဲ 3D မြင်ကွင်းများကို virtual ကောင်လေးအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဝါကျများဝါကြွားသည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
ဖန်သားပြင် 90% သည်မူရင်း 3DS ထက်ပိုကြီးသည့်နေရာတွင် XL ပုံစံသည်အင်္ဂါရပ်အားလုံးကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်တိုးမြှင့်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည် TV Play အတွက်မျက်နှာပြင်ရှိသည့် Gamepad ကို Gamepad ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် HD ကိုထောက်ပံ့ပြီး Mario 3D World နှင့် Splatoon ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်သည်။
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်၌ MINI မော်ဒယ်သည်သေးငယ်ပြီး Gamecube အထောက်အပံ့, Wi-Fi, Resolution နှင့် SD ကဒ်များကိုမလုံလောက်သေးပါ။
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
3DS ၏ 3D feature ကိုဖယ်ရှားခြင်းက 2DS သည်ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့်အတူ 3DS ဂိမ်းများကိုကစားရန်နှင့် 3DS ဂိမ်းများအားလုံးကိုကစားခဲ့သည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
3DS ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, မော်ဒယ်သစ်သည် C-Stick, ZR / ZL ခလုတ်များနှင့် Amiibo အတွက် NFC အထောက်အပံ့များ,
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးသည့်အပြင် XL မော်ဒယ်တွင်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များပင်ရှိခဲ့သော်လည်းအထူးထုတ်ဝေမှုများရရှိနိုင်ပါသည်။
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းပေါင်းခြင်းများကိုပေါင်းစည်းခြင်းတွင် switch သည်စွယ်စုံကစားခြင်းရွေးချယ်စရာများနှင့်ကစားပွဲပထမပါတီစာကြည့်တိုက်အချို့ကိုဂိမ်းကစားခြင်း၏အကြီးမြတ်ဆုံးခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ပါ 0 င်သည်။ အထူးထုတ်ဝေမှုများကို၎င်း၏သက်တမ်းတစ်လျှောက်လုံးဖြန့်ချိခဲ့သည်။
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
2DS ကိုအသစ်ပြောင်းခြင်း XL Model သည် analog stick stick stick state buttons များနှင့် amiibo အထောက်အပံ့များကိုထည့်သွင်းကာ Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြန်ဖွင့ ်. 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
လက်ကိုင်ကစားခြင်းအတွက်တစ်ခုတည်းသောဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော switch lite သည် compact နှင့်တတ်နိုင်သော option ကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Metroid Dread နှင့်အတူထုတ်လွှင့်ခြင်း, OLED မော်ဒယ်သည် 7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်, တိုးတက်ကောင်းမွန်သောစပီကာများနှင့် LAN ဆိပ်ကမ်းနှင့်ဆိုင်ခန်းအသစ်များပါ 0 င်သည်။
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
နှစ်ပေါင်းများစွာထင်မြင်ယူဆပြီးနောက် Nintendo သည် Nintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အနိမ့်နောက်တွဲယာဉ်သည်ပိုမိုကြီးမားသောမျက်နှာပြင်နှင့်ဒုတိယ USB-C port အသစ်နှင့်ဒုတိယအကြိမ် usb-c port တစ်ခုဖြစ်သည့် Joy-Con ပူးတွဲမှုနည်းလမ်းသစ်ကိုပြသခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 0 မ်းသာဖွယ် - con ကိုမောက်စ်ကဲ့သို့အရိပ်အမြွက်ပြောကြားပြီး 24 ကစားသမားအထောက်အပံ့ဖြင့် Mario Kart အသစ်ကိုလှောင်ပြောင်ခဲ့သည်။ console သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများကိုထောက်ခံ "အများအားဖြင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း,လေ့လာသုံးသပ်သူများက switch 2 သည်ဒေါ်လာ 400 ခန့်ကုန်ကျနိုင်သည်ဟုဆိုကြသည်။ နောက်တွဲယာဉ်မှအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။ သို့သော်ဖြန့်ချိမည့်ရက်အပါအ 0 င်နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို April ပြီလ 2 ရက်နေ့တွင် Nintendo တိုက်ရိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ



