「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」

著者 : David May 15,2025

ビデオゲームに関しては、任天堂は業界のタイタンとして立っており、その先駆的な精神と、デビュー後数十年もプレイヤーを魅了し続けている最愛の知的財産(IPS)の豊富なカタログで有名です。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップで、任天堂は減速の兆候を示していません。ゲームの巨人が公式にNintendo Switch 2を発表すると、コンソールスペースで任天堂の名高い歴史を再訪するのに最適な時期です。

以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。古くからノスタルジックな旅をして、任天堂がゲームの境界を一貫して押し進めてきたことを確認してください!

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールが市場を飾っています。 Switch 2が地平線上にあると、33番目になります。私たちのリストには、XLやMiniなどのモデルを含む、ホームとハンドヘルドのコンソールの両方のリビジョンが含まれています。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初の進出には、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズがあります。任天堂はハードウェア開発に慣れていないため、このパートナーシップは非常に重要でした。これらのコンソールは商業的な成功であり、任天堂のゲームにおける将来の舞台となりました。ほぼ50年後でも、色のテレビゲームの影響は残り、任天堂のイノベーションへのコミットメントはこれまで以上に強くなっています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂は、それぞれがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチデバイスで、ハンドヘルド市場に挑戦しました。これらは世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、Dobkey Kongモデルで見られるD-Padのようなゲーム革新を導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版で注目に値する復活を行い、マリオとゼルダの記念日を祝いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米での最初のホームコンソールの発売をマークしました。ゲームカートリッジの使用を普及させ、プレイヤーがさまざまなタイトルを楽しむことができました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの象徴的なフランチャイズがここで生まれ、NESがビデオゲームの歴史の礎石になりました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の献身的なハンドヘルドコンソールでした。ゲームカートリッジをサポートすることでゲームと時計を超えて進み、テトリスは最も有名なタイトルになり、日本以外のシステムにバンドルされました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

16ビットグラフィックスの導入スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、任天堂のフラッグシップシリーズで重要な進化を紹介しました。スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーのようなゲームがクラシックになりました。その後のリリースにもかかわらず、SNESは堅牢なソフトウェアのラインナップと幅広い魅力のおかげで競合他社を上回っています。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

任天堂のバーチャルボーイは、メガネのない3Dビジュアルを提供するユニークなポータブルコンソールでした。ただし、わずか22ゲームと80万台未満の販売で、市場でわずか1年続きました。人気のタイトルには、マリオのテニスと仮想ボーイワリオランドが含まれていました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

ゲームボーイの小さなバージョンであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒画面と応答時間の強化を特徴としていました。ただし、サイズが小さく、バッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

ホームコンソールのゲームに革命をもたらした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの象徴的なタイトルを備えた3Dグラフィックを導入しました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームチェンジャーでした。任天堂は、半透明のバリエーションを含む複数の特別版をリリースしました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ポケットよりも大きかったが、低照度の状態で遊ぶためのバックライトが含まれていた。最大20時間続くバッテリー寿命の改善を提供しました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルドゲームに色を紹介すると、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは、新しい視覚的魅力を獲得しました。新しいハードウェアを使用すると、システム用に数百の独占ゲームがリリースされました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

ハンドヘルドテクノロジーの大幅な飛躍であるThe Game Boy Advance(GBA)は、水平デザインを特徴とし、16ビットグラフィックスをサポートしました。これは、以前のゲームボーイのタイトルとともに後方互換性があり、何千ものゲームを提供していました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:PokémonGamesに焦点を当てたPokémonMini GamesradarthePokémonMiniは、非常にコンパクトでした。北米では4ゲームのみがリリースされました。時計、赤外線ポート、ランブル機能が含まれていました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を特集しました。光学ディスクに移行し、ランブルとアナログトリガーを備えた新しいコントローラーを導入しました。 Animal Crossingのような多くのGameCubeフランチャイズは、今日でも人気があります。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。その洗練されたデザインと多機能性は、高価格で覆われ、2年間の市場での短い存在につながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

Game Boy Advanceを改訂すると、SPモデルはヒンジデザイン、充電可能なバッテリーを導入し、後のモデルにはバックライトの画面が含まれていました。ヘッドフォンジャックは省略されましたが、オーディオ用のアダプターが提供されました。

任天堂DS- 2004年11月21日

任天堂のベストセラーコンソールラインを立ち上げ、DSはWi-Fiとユニークなデュアルスクリーンセットアップを特徴としました。その1つはタッチスクリーンでした。これにより、革新的なゲーム体験が可能になりました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

2005年E3でレジー・フィルズ・アイメイによって導入されたGame Boy Microは非常に小さかった。ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスゲームをサポートし、調整可能な明るさのためのバックライトの画面を使用しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

DSを修正すると、Liteモデルはより明るい画面とバッテリー寿命の改善により、よりスリムで軽くなり、さまざまな照明条件でのゲームプレイが強化されました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルと、ダウンロード可能なクラシックを提供する仮想コンソールサービスとの後方互換性がハイライトでした。

任天堂DSI- 2008年11月1日

DSを改訂すると、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、Game Boyの前進スロットを削除し、新しいソフトウェアに焦点を移しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

XLモデルは、DSIの大規模なバージョンで、より大きな画面、スピーカーの改善、および拡張プレイ用のより大きなバッテリーを備えていました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSの後継者である3DSは、仮想ボーイと同じ立体技術を使用して、メガネなしで3Dビジュアルを提供しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクのようなタイトルを誇っています。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

画面が元の3DSより90%大きいため、XLモデルはすべての機能を保持しながら、視聴体験を強化しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイの画面を備えたコントローラーであるGamePadを導入しました。 HDをサポートし、スーパーマリオ3Dワールドやスプラトゥーンなどの注目すべきタイトルを含めましたが、マーケティングや販売の低下に苦労しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたミニモデルは小さく、GameCubeサポート、Wi-Fi、高解像度、SDカードがありませんでした。

任天堂2DS- 2013年10月12日

3DSの3D機能を削除して、2DSはフラットなデザインを提供し、音質は低下していますが、すべての3DSゲームをプレイしました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSをアップグレードすると、新しいモデルはCスティック、ZR/ZLボタン、およびAMIIBOのNFCサポートを追加し、ゲームプレイと機能を強化しました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい3DSよりも大きく、XLモデルにはさらに大きな画面がありましたが、特別なエディションが利用可能でしたが、フェイスプレートを変更する機能は削除されました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルゲームを融合させたこのスイッチは、汎用性の高いプレイオプションと、ゲームの最大のタイトルの一部を含む素晴らしいファーストパーティライブラリを提供しました。特別版はライフサイクル全体でリリースされています。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSを更新すると、XLモデルはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加し、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルを再生しました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイ専用に設計されたスイッチライトは、取り外し可能なジョイコンを削除し、よりコンパクトで手頃な価格のオプションを提供しました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

Metroid DreadでデビューしたOLEDモデルは、7インチのOLEDスクリーン、スピーカーの改善、LANポートを備えた新しいドックを特徴としていました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を正式に発表しました。2つの予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、2番目のUSB-Cポートを紹介しました。 Joy-Conをマウスとして使用することをほのめかし、24プレイヤーのサポートで新しいマリオカートをからかいました。コンソールは、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「主に」後方互換性を約束します。

アナリストは、スイッチ2の費用は約400ドルである可能性があることを示唆しています。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日の任天堂直接で共有されます。

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