, GOG 및 기타는 EU에서 다운로드 된 게임의 재판매를 허용해야합니다.
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[[] 배포 권한 및 저작권의 소진 :
[rul] 법원의 판결은 일단 저작권 보유자가 소프트웨어 사본을 판매하고 사용자 무제한 사용 권한을 부여한다는 원칙을 중심으로합니다. 배포 권한이 소진됩니다. 이것은 재판매를 허용합니다. 이것은 Steam, Gog 및 Epic Games와 같은 플랫폼을 통해 구매 한 게임 및 소프트웨어에 적용됩니다. 원래 구매자는 라이센스를 판매하여 새로운 구매자가 게임을 다운로드 할 수 있습니다. [[]
[decision] 법원의 결정은 "고객에게 무제한 기간 동안 해당 사본을 사용할 권리를 부여하는 라이센스 계약 ... RighTholder는 사본을 고객에게 판매하므로 독점적 배포를 바로 소진시킵니다. 라이센스 계약이 추가 이전을 금지하는 경우, Rightholder는 더 이상 해당 사본의 재판매에 반대 할 수 없습니다. ". [invol] 실제 응용 프로그램에는 원래 구매자가 라이센스 코드를 양도하여 재판매시 액세스를 잃는 것입니다. 그러나 공식적인 재판매 시장의 부족은 복잡성을 만듭니다. 특히 실제 사본이 원래 소유자에게 등록되어 있기 때문에 계정 전송과 관련된 질문이 남아 있습니다.
[[] 재판매에 대한 제한 :
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[[] 재생산 및 필요한 사본 :
[led] 법원은 유통 권한이 소진되지만 재생산 권리가 남아 있음을 인정합니다. 그러나 이러한 권리는 합법적 인 사용자의 의도 된 목적에 필요한 재생산으로 제한됩니다. 이를 통해 새로운 구매자가 다운로드 할 수 있습니다. 법원은 다음과 같이 말합니다. "... 모든 후속 획득자는 그러한 합법적 인 인수자를 구성합니다. 그러므로 그는 다운로드 할 수 있습니다 ... 사본은 ... 그러한 다운로드는 재생산으로 간주되어야합니다 ... 새 인수자를 가능하게하려면 필요합니다. 프로그램을 사용하려면 ... "
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[the] 중요한 것은 백업 사본의 재판매는 금지됩니다. Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp.에서 Cjeu의 판결은이 제한을 확인합니다.
[[] [significant]이 판결은 디지털 유통 플랫폼에 크게 영향을 미치고 EU 내의 디지털 상품 재판매를위한 법적 환경을 명확하게합니다. 그러나 실질적인 구현과 강력한 재판매 시장의 창출은 여전히 도전 과제입니다.





