XboxおよびWindowsはハンドヘルドデバイスで団結します
マイクロソフトのハンドヘルドゲームへの進出は、XboxとWindowsの最高のものをブレンドし、統一されたゲーム体験を作成することを目的としています。 Switch 2の差し迫った到着、ハンドヘルドPCの人気の高まり、SonyのPlayStationポータルにより、ポータブルゲーム市場は活況を呈しています。 Microsoftはこの傾向を活用し、モバイルゲームのWindowsプラットフォームを同時に強化する予定です。
Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoftはまだ独自のハンドヘルドコンソールを起動していません。 しかし、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerはその開発を確認しましたが、詳細は明らかにされていません。 コンソールの設計またはリリース日に関係なく、マイクロソフトのモバイルゲームへのコミットメントは明らかです。マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューで潜在的な発表を示唆しました。 彼はマイクロソフトの戦略を明らかにし、シームレスな体験のためにXboxとWindowsの統合を強調しました。このアプローチでは、Rog Ally Xに例示されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上の窓の現在の欠点に対処します。
Microsoftの目的は、ハンドヘルドゲームのWindowsを最適化し、マウスとキーボード制御を超えて機能を改善することです。 ロナルドは、Xbox OSからインスピレーションを引き出し、より良いジョイスティックの互換性の必要性について特に言及しました。これは、すべてのハードウェアにわたって一貫したXboxエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。
機能の改善に焦点を当てると、ハンドヘルド市場のMicrosoftを区別できます。これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールの発売の成功が含まれる場合があります。 体験中心のアプローチを通じて、スチームデッキでのHaloの技術的な問題などの現在の問題に対処することで、ハンドヘルドスペースでのXboxブランドの魅力が大幅に向上する可能性があります。 ポータブルPCでのシームレスなハローエクスペリエンスは、Microsoftの大きな進歩を表します。 今年後半に詳細が予定されています。





