및 Windows는 핸드 헬드 장치에서 유니팅됩니다

작가 : Emma Feb 10,2025

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['s] Microsoft 's in Handheld Gaming은 최고의 Xbox 및 Windows를 혼합하여 통합 게임 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 스위치 2의 임박한 도착, 핸드 헬드 PC와 소니의 PlayStation Portal의 인기가 높아짐에 따라 휴대용 게임 시장이 급성장하고 있습니다. Microsoft는 이러한 추세를 활용하여 모바일 게임을위한 Windows 플랫폼을 동시에 향상 시키려고합니다.

[services] Xbox 서비스는 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 액세스 할 수 있지만 Microsoft는 아직 자체 핸드 헬드 콘솔을 출시하지 않았습니다. 그러나 Microsoft Gaming의 CEO Phil Spencer는 개발을 확인했지만 구체적으로는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 콘솔의 설계 또는 출시일에 관계없이 Microsoft의 모바일 게임에 대한 약속은 분명합니다.

[r] Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 잠재적 발표에서 암시했습니다. 그는 Microsoft의 전략을 명확히하여 Xbox와 Windows의 통합을 강조하여 원활한 경험을 강조했습니다. 이 접근법은 Rog Ally X가 예시 한 바와 같이 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows 단점을 다룹니다. ['s] Microsoft의 목표는 핸드 헬드 게임을위한 Windows를 최적화하여 마우스 및 키보드 컨트롤 이외의 기능을 향상시키는 것입니다. Ronald는 Xbox OS에서 영감을 얻은 더 나은 조이스틱 호환성의 필요성을 구체적으로 언급했습니다. 이것은 모든 하드웨어에서 일관된 Xbox 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.

[impr] 기능 향상에 중점을두면 핸드 헬드 시장에서 Microsoft를 차별화 할 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 1 자 핸드 헬드 콘솔의 성공적인 출시가 포함될 수 있습니다. 경험 중심의 접근 방식을 통해 스팀 데크에서 Halo의 기술적 문제와 같은 현재 문제를 해결하면 핸드 헬드 공간에서 Xbox 브랜드의 매력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 휴대용 PC에서의 원활한 후광 경험은 Microsoft의 주요 발전을 나타냅니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.