Xbox和手持设备上的Windows团结
Microsoft进入手持式游戏的企业旨在融合Xbox和Windows的最佳功能,从而创造统一的游戏体验。 随着Switch 2的即将到来,手持电脑的普及以及索尼的PlayStation Portal,便携式游戏市场正在蓬勃发展。 Microsoft打算利用这一趋势,同时增强了移动游戏的Windows平台。
虽然Xbox服务可在Razer Edge和Logitech G Cloud等设备上访问,但Microsoft尚未启动自己的手持控制台。 但是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)确认了其发展,尽管细节尚未公开。 无论控制台的设计或发布日期如何,微软对移动游戏的承诺都是显而易见的。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在接受《 Verge》采访时暗示了潜在的公告。 他阐明了微软的策略,强调了Xbox和Windows的集成,以获得无缝的体验。这种方法解决了手持式窗口的当前缺点,例如繁琐的导航和故障排除,这是ROG Ally X的例证。
微软的目标是优化用于手持游戏的窗口,改善其功能超出鼠标和键盘控件。 罗纳德(Ronald)特别提到需要从Xbox OS中汲取灵感的更好的操纵杆兼容性。这与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对所有硬件的Xbox体验一致的愿景保持一致。
专注于改进功能的关注可以区分手持市场中的微软。这可能涉及重新设计的便携式操作系统或成功推出第一方手持控制台。 通过以体验为中心的方法解决当前问题,例如Halo在Steam甲板上的技术问题,可以显着提高Xbox品牌在手持空间中的吸引力。 便携式PC上的无缝光环体验将代表微软的重大进步。 预计今年晚些时候有更多细节。





