Gundam Breaker 4は、Steam Deck、Switch、PS5でテストされています

著者 : Leo Jul 08,2025

2016年初頭に、PS Vitaでインポートに優しいゲームを探している間、私は頻繁に *Gundam Breaker *に出会いました。シリーズに慣れていない場合は、RPGメカニック、深いカスタマイズ、Gunpla(Gundam Plastic Models)に対する真の情熱と融合したペースの速いハックとスラッシュゲームプレイを描いてください。その頃、Bandai Namcoは、PS4とPS Vitaの両方で * Gundam Breaker 3 *のアジアのみの英語リリースを発表し、両方のバージョンを購入するように促しました。そのゲームは私の最初の真のガンダム体験となり、そこから、私はヴィタでガンダムブレーカー1 *および * 2 *をインポートしてプレイし、最終的にはプラットフォームを越えて英語でリリースされたほぼすべてのガンダムタイトルを収集しました。

したがって、 * Gundam Breaker 4 *が今年初めに明らかにされ、グローバルなマルチプラットフォームの発売を確認したとき、それは2024年の最もエキサイティングな驚きの1つでした。最終的にSteam、Switch、PS4、およびPS5で利用可能になりました。私はプラットフォームで約60時間を費やしました。

このリリースは、ゲーム自体だけでなく、フランチャイズが西側でどれだけ離れているかについても重要です。アジアのみの英語のリリースを待ったり、物理的なコピーをインポートする必要がある時代は終わりました。アジア英語版のみを見た *ガンダムブレーカー3 *とは異なり、 *ガンダムブレーカー4 *は、デュアルオーディオサポートと複数のサブタイトルオプション(EFIGなどを含む)で世界的に到着します。しかし、ローカリゼーションの改善を超えて、ゲームプレイとプラットフォームのパフォーマンスはどうですか?このレビューはそのすべてをカバーしており、さらには高級キットから始めた後、私の最初のマスターグレードのガンプラを構築するという私の個人的な旅に貢献しています。

ストーリー - ヒットとミス

*Gundam Breaker 4*の物語は、機能から魅力的なものにまで及びます。ミッション前の対話がわずかにドラッグする瞬間がありますが、ストーリーの後半は強いキャラクターが明らかにし、よりよく書かれたシーンを提供します。新規参入者にとって、ゲームはあなたを世界に緩和するというまともな仕事をしますが、一部のキャラクターの外観は、以前のシリーズの知識なしではアンダーコンテキスト化されていると感じるかもしれません。禁輸措置のため、かなり標準的なセットアップを提供する最初の2つの章のみを議論することができます。それでも、キャンペーンの終わりまでに、私はメインキャストが好きになりました。

カスタマイズ - ガンダムブレーカーの中心4

ただし、 * Gundam Breaker 4 *の実際の魅力はストーリーではなく、非常に詳細なGunplaカスタマイズシステムです。最初から、独自のモバイルスーツを構築してアップグレードします。単純なパーツスワップに限定されません。各手足、武器、鎧のコンポーネントは、個別に微調整できます。各腕にさまざまな遠隔武器を装備したいですか?デュアルウィールド近接ブレード?スケールパーツアップまたはダウン - SD(スーパー変形)コンポーネントと標準的なコンポーネントを混合しますか?可能な限り。

コアアセンブリを超えて、このゲームではビルダーパーツが導入されています。これは、ユニークなスキルを備えた顧客のアドオンです。これらの創造性と戦闘効果のためのこれらのオープンな新しい道。 EXおよびOPスキルは、装備の装備に基づいてプレイスタイルをさらに強化します。進行するにつれて、付与バフやデバフを付与する能力カートリッジのロックを解除し、カスタムガンプラに真にパーソナライズされたエッジを与えます。

進行およびゲームプレイループ

各ミッションは、あなたの部品をレベルアップして改善するために資料を付与します。推奨されるレベルインジケーターは、今後の課題に適切に準備されていることを保証します。後で、一部の希少性のアップグレードのロックを解除し、デザインを進化させる際に古い部品から有用なスキルを保持できるようになります。

オプションのクエストは追加の報酬を提供しますが、ゲームの進行のバランスは十分にあり、サイドミッションを粉砕することは通常の難易度では厳密には必要ありません。あなたが前進するにつれて、3つのより高い困難がロックを解除し、課題と一部の要件を大幅に増加させます。生存のようないくつかのオプションモードは、メインストーリー中にスキップする場合、特に楽しく、チェックアウトする価値があります。

視覚的なカスタマイズとプレゼンテーション

ペイントスキーム、デカール、風化効果は、視覚的なカスタマイズスイートを締めくくります。進行を通じて新しいテーマのロックを解除するか、DLCを購入するかにかかわらず、いじくり回すことがたくさんあります。 Gunplaのモデリングに情熱を傾けている場合、このレベルの詳細は深く共鳴します。

視覚的には、 *ガンダムブレーカー4 *は、リアリズムではなく、様式化された美学に傾いています。初期の環境は平坦に感じますが、後の領域はより多様性を示しています。 Gunplaモデルとアニメーションは明らかに焦点であり、輝いています。エフェクトとボスファイトスケールは、ローエンドのハードウェアでも印象的です。

サウンドトラックと声の演技

サウンドトラックは、重要なストーリーの瞬間に結び付けられたいくつかの傑出したトラックを除いて、ほとんど忘れがたいものです。残念なことに、少なくとも立ち上げ時には、ライセンスされたアニメのテーマ曲や音楽パックは含まれていません。また、他のガンダムタイトルのようにカスタムミュージックをロードするオプションもありません。

しかし、声の演技は嬉しい驚きです。英語と日本の両方のダブはよく解釈されています。私は個人的に、アクションが多いシーケンス中に英語の音声トラックを好みました。

パフォーマンスとバグ

1つのイライラするミッションタイプと少数のバグの外では、私の経験はスムーズでした。繰り返しの試合後ループを嫌う新人は、退屈な退屈なものを見つけるかもしれませんが、このジャンルの長年のファンは、 *モンスターハンター *または *地球防衛軍 *に似た深さと再生可能性を高く評価するでしょう。

PC、特にスチームデッキでは、パフォーマンスは一般的に堅調です。 Proton Experimental Enabledを使用すると、ゲームは箱から出してスムーズに実行され、画面上のキーボード入力もサポートします。ほとんどのミッションは、中程度の設定で80〜90fpsを維持しますが、カットシーンとアセンブリモードはそれを下回ることがあります。 1つの奇妙なバグは、ビルダーメニューで一時的な凍結を引き起こしましたが、まれに発生しました。

プラットフォーム比較 - スイッチとPS5

コンソールでは、PS5バージョンとスイッチバージョンの両方をテストしました。 PS5バージョンは、60fpsで一貫して実行され、優れた視覚的忠実度があります。スイッチバージョンは、再生可能ですが、解像度のドロップ、詳細の削減、および長い読み込み時間に苦しんでいます。 Gunplaモデルは、特にジオラマモードでは、高級キットと実際のグレードキットを比較するのと同様です。

アセンブリモードとジオラマモードは、特にスイッチで緩慢であるため、ビルドのカスタマイズにかなりの時間を費やすプレイヤーがイライラする可能性があります。ポータブルプレイには受け入れられますが、パフォーマンスと視覚品質を優先する人は、PS5またはPCに傾く必要があります。

DLCおよびUltimate Edition

初期の部品やジオラマのコンテンツを含む *究極のエディション *の一部にアクセスできました。初期レベルのGunplaスーツはゲームを変えるものではありませんが、ビルダーの部品と追加のアクセサリーは素晴らしいボーナスです。写真モードの愛好家は、特に拡張されたジオラマツールを楽しむことができますが、多くのアイテムは後で別々に購入できる可能性があります。

最終的な考え

深いストーリー主導の体験を探しているなら、 *ガンダムブレーカー4 *はあなたのトップピックではないかもしれません。しかし、カスタマイズが多いアクションゲームのファンやファンにとって、それは夢が叶います。満足のいく戦闘ループ、広大なビルドシステム、堅牢なカスタマイズの間、これは簡単に私のお気に入りのゲームの1つです。特にスチームデッキで。