マーベルライバルズ、シーズン1のゲームプレイ調整を実施

主要なアップデート
- マーベルライバルズ シーズン1では、主な敵役としてドラキュラが登場し、ファンタスティック・フォーがキャラクターラインアップに加わります。
- シーズン1のバトルパスは10ドルで、10種類の特別スキンを提供し、進捗に応じてプレイヤーに600ラティスと600ユニットを報酬として獲得できます。
- バランス調整により、ヘラとホークアイは弱体化され、キャプテン・アメリカやヴェノムのような機動性の高いヴァンガードが強化されます。
ネットイースゲームズは、マーベルライバルズ シーズン1で実施されるバランス変更の詳細を開発者アップデートで公開しました。今シーズンは、中心的な悪役としてドラキュラが焦点となり、拡大を続けるゲームのキャラクターラインナップにファンタスティック・フォーが初登場します。シーズン1「エターナル・ナイト フォールズ」は、太平洋標準時1月10日午前1時に開始され、ファンの間で期待が高まっています。
同じ開発者発表で、シーズン1では3つの新マップ、新モード「ドゥームマッチ」、そして10種類のスキンを特徴とする充実したバトルパスが追加されることが確認されました。バトルパスは990ラティス(約10ドル)で購入できます。プレイヤーは目標を達成することで、バトルパスの進捗を通じて600ラティスと600ユニットを獲得します。ミスター・ファンタスティックとインビジブル・ウーマンはシーズン開始時に実装され、ヒューマントーチとザ・シングは約6〜7週間後に追加される予定です。
マーベルライバルズの最新「Dev Vision」ビデオでは、シーズン1「エターナル・ナイト フォールズ」のバランスアップデートについての洞察が提供されています。ヘラとホークアイは、シーズン0で高いパフォーマンスを発揮し、高レベルの試合で頻繁に使用禁止となっていたため、弱体化の調整が行われます。開発チームは、直接戦闘に参加する機動性の高いヴァンガードヒーローの有効性を高めることを目指しています。このプレイスタイルを支援するため、キャプテン・アメリカやヴェノムなどのキャラクターは大幅な強化を受けます。
マーベルライバルズ、ヴェノム、ホークアイ、ウルヴァリンなどのバランスアップデートを公開
ウルヴァリンとストームはマーベルライバルズで強化され、これらのミュータントの特化した戦略的使用が促進されます。以前から、多くのプレイヤーがこれらの象徴的なヒーローに対する改善や全面的な再調整を提唱しており、ウルバリンをヴァンガード役割に移行させるべきだという意見もありました。クローク&ダガーも強化され、多様なチーム編成との連携が改善されます。開発チームはさらに、ジェフ・ザ・ランドシャークの調整も行っており、プレイヤーからのフィードバックである、彼の早期警戒指標と究極能力の実際のヒットボックスが一致していないという問題に対処します。一部のプレイヤーはジェフの究極能力が強力すぎると感じていますが、ネットイースゲームズは現時点でこの能力に対する大きな変更を発表していません。
ネットイースゲームズは、マーベルライバルズの「シーズナルボーナス」機能については沈黙を守っていますが、コミュニティでは、一部のヒーローからボーナスが失われ、他のヒーローが新たな利点を得ると予想されています。この機能は議論を巻き起こしており、多くのプレイヤーは、この機能がない方がゲームのバランスが良くなると考えています。新コンテンツとアップデートが満載のマーベルライバルズ シーズン1は、発売を心待ちにするプレイヤーの間で既に大きな興奮を生み出しています。