Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 milione di copie in 24 ore

Autore : Matthew Mar 03,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 milione di copie in 24 ore

Kingdom Come: Lancio fenomenale di Deliverance 2: un milione di copie vendute in un giorno

Vendite da record e successo critico

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio di successo, raggiungendo oltre un milione di copie vendute entro 24 ore su tutte le piattaforme. Questo risultato, annunciato da Warhorse Studios su Twitter (X) il 4 febbraio 2025, supera in modo significativo la pietra miliare di nove giorni del suo predecessore. I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori superiore a 176.000 in un periodo di sei ore, sminuendo il picco di 96.069 dell'originale. Inoltre, KCD2 ha attualmente una posizione notevole tra i giochi di PlayStation negli Stati Uniti. OpenCritic ha assegnato al gioco un forte rating "potente", che vanta un punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del critico del 97%.

Affrontare il contraccolpo critico

Nonostante l'accoglienza straordinariamente positiva, KCD2 ha affrontato alcune critiche e recensioni negative. Il direttore creativo Daniel Vávra ha riconosciuto pubblicamente queste opinioni dissenzienti su Twitter (X), affrontando revisioni specifiche che riteneva ingiusta. Alcuni punti vendita hanno dato punteggi più bassi, caratterizzando il gameplay come noioso o eccessivamente impegnativo, incidendo sull'aggregato opencritico complessivo. Vávra ha risposto a queste critiche, mettendo in discussione gli standard giornalistici dei revisori.

Controversie online e risposta alla comunità

Vávra si è anche impegnato con le critiche online mirano all'inclusione di KCD2 delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha chiamato le recensioni negative metacritiche etichettando il gioco come "DEI storicamente impreciso" (diversità, equità e inclusione), esortando i fan a contrastare questi commenti e a segnalare la potenziale attività del bot. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando la natura e l'agenzia dei giocatori del mondo aperto del gioco.