Kingdom Come: Deliverance 2 vend 1 million d'exemplaires en 24 heures
Kingdom Come: Launchage phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Ventes records et éloges de la critique
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculairement réussi, atteignant plus d'un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures sur toutes les plates-formes. Cette réalisation, annoncée par Warhorse Studios sur Twitter (X) le 4 février 2025, dépasse considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur. Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 000 dans un délai de six heures, éclipsant le pic d'origine de 96 069. De plus, KCD2 occupe actuellement une position notable parmi les jeux PlayStation aux États-Unis. OpenCritic a attribué au jeu une cote "puissante" forte, avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.
Aborder la réaction critique
Malgré la réception extrêmement positive, KCD2 a fait face à des critiques et à des critiques négatives. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement reconnu ces opinions dissidentes sur Twitter (X), en abordant des critiques spécifiques qu'il jugeait injuste. Certains points de vente ont donné des scores inférieurs, caractérisant le gameplay comme fastidieux ou trop exigeant, ce qui a un impact sur l'agrégat global d'openCritique. Vávra a répondu à ces critiques, remettant en question les normes journalistiques des examinateurs.
Controverse en ligne et réponse communautaire
Vávra s'est également engagé dans les critiques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a appelé des critiques métacritiques négatives qualifiant le jeu de "Dei historiquement inexact" (diversité, équité et inclusion), exhortant les fans à contrer ces commentaires et à signaler une activité de bot potentielle. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence de nature et de joueurs en monde ouvert du jeu.





