"Heroes of the Storm revive el modo favorito de los fanáticos"
Heroes of the Storm está preparado para reintroducir a los queridos héroes Brawl como modo de pelea, marcando el regreso de numerosos mapas descontinuados después de casi cinco años. Actualmente se puede acceder a esta versión renovada del modo de juego clásico en los héroes del reino de la prueba pública de Storm (PTR) y se espera que se lance oficialmente con el próximo parche en aproximadamente un mes.
Originalmente lanzado como Mode Arena en 2016, Heroes Brawl cautivó a los jugadores con sus desafíos rotativos semanales que alteraron significativamente el juego. Inspirándose en las peleas de tabernas de Hearthstone, estos eventos presentaron diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y conjuntos de reglas extravagantes que van desde duelos de francotiradores con equipos de nováallas hasta batallas de arena llenas de acción y el escape de Braxis. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de un solo carril y los desafíos de mantener el modo, fue reemplazado por Aram en 2020.
El nuevo modo de Brawl girará cada dos semanas, específicamente en el 1 y 15 de cada mes, que difiere de las rotaciones semanales de su predecesor. Los jugadores pueden ganar un cofre especial completando tres juegos durante cada período de pelea activa, aunque no está claro si esta recompensa se puede ganar una vez por pelea o semanalmente. Dada la variedad de más de dos docenas de peleas pasadas, los fanáticos pueden esperar el regreso de sus favoritos, con posibles nuevas peleas en el horizonte.
El primer modo de pelea que se realizará en el PTR es la pelea de nieve festiva, insinuando un posible despliegue oficial a principios de febrero, ya que la versión PTR está programada para durar tres semanas. Este avivamiento se alinea perfectamente con el 10 aniversario de Heroes of the Storm el 2 de junio de 2025, lo que aumenta la emoción entre la comunidad y el alimentación de las esperanzas de un renacimiento más amplio del juego.
Las últimas notas del parche de PTR del 6 de enero de 2025 incluyen varias actualizaciones y correcciones:
General
- La música de inicio y la música de inicio se han actualizado.
- Se ha agregado el modo Brawl, con rotaciones programadas para el 1 y 15 de cada mes.
Actualizaciones de equilibrio
Héroes
Auriel
- Prendas
- Nivel 1 - Luz dura: ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Nivel 7 - Cordón energizado: aumenta el rango básico de ataque en 1.1.
- Nivel 16 - Reservo de esperanza: Bonificación de misiones reducida de 75 a 55.
- Nivel 16 - Wrath of Heaven: la reducción de la armadura aumentó de 10 a 20 y el poder de hechizo aumentó del 10% al 15%.
- Prendas
Cromie
- Prendas
- Nivel 1 - Timewalker's Pursuit: el poder del hechizo aumentó del 10% al 15%.
- Nivel 7 - Loop Mobius: lento reducido del 60% al 40%.
- Nivel 20: desentrañamiento: las arenas de desaceleración persistentes ya no consumen energía y aumenta la desaceleración del rango de fundición en un 50%.
- Prendas
Johanna
- Base
- SECURA DEL ESCUDO [E]: el costo de maná aumentó de 45 a 55.
- Prendas
- Nivel 1 - Fortaleza divina: el valor inicial de bonificación de salud aumentó del 20% al 25%.
- Nivel 1: resplandor celoso: bono de daño reducido del 75% al 70%.
- Nivel 7 - Cargo de Steed: la duración aumentó de 3 a 4 segundos.
- Nivel 13 - Bendito martillo: daño reducido de 74 a 65.
- Nivel 16 - Renovación sagrada: reducción de tiempo de enfriamiento reducida de 1.5 segundos a 1 segundo.
- Nivel 16 - Vacío de reducción: la reducción del daño aumentó del 25% al 30%, la duración aumentó de 2 a 3 segundos y lenta aumentó del 25% al 30%.
- Base
Trazador
- Prendas
- Nivel 4 - ¿Es un paquete de salud?
- Nivel 4 - Generador de pulso: curación reducida del 18% al 12%.
- Nivel 13 - Jumper: actualización de enfriamiento reducida de 150% a 100% y el escudo se redujo de 6.5% a 6%.
- Prendas
Zul'jin
- Base
- ¿Quieres Axe? [Rasgo]: El daño de ataque básico aumentó de 94 a 118 y la bonificación de la finalización de la búsqueda se redujo de 1 a 0.25.
- Prendas
- Nivel 1 - imprudente: bonificación de daño de ataque básico reducido del 15% al 10%.
- Nivel 10 - Guillotina: enfriamiento reducido de 40 segundos a 30 segundos y el costo de maná se redujo de 70 a 60.
- Nivel 10 - Taz'dingo!: El enfriamiento aumentó de 90 segundos a 100 segundos y el costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Nivel 16 - Deje que el asesinato comience: la ventana de matar reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.
- Nivel 20 - Buzzsaw: Mata la ventana reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.
- Base
Correcciones de errores
General
- Experiencia Los globos ahora pueden caminar a través de las puertas.
- Se corrigieron problemas relacionados con los efectos visuales de la raíz.
- La descomposición y la rampa actualizada se ralentan para escalar su velocidad con los efectos de reducción de CC.
Héroes
Alexstrasza
- Base - Flame Buffet [e]: Se solucionó un problema que causaba que la lenta de Flame Buffet se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
Azmodán
- Nivel 13 - Cadena de mando: se solucionó un problema que causaba que la cadena de mando no se aplique a la explosión de la invasión demoníaca en la muerte.
Brillo
- Base - Shift de fase [Z]: solucionó un problema con el icono de la tienda de fase Shift.
Chen
- Nivel 10 - Tormenta, Tierra, Fuego: Se solucionó un problema que causaba que la tormenta, la Tierra, los espíritus de fuego no concrusen los puntos de captura.
Cho'gall
- General: Se solucionó un problema que causaba que Cho'gall concursara los puntos mientras Cho está en estasis.
Dehaka
- Base - Brushstalker [Z]: se solucionó un problema con el icono de la tienda Brushstalker y ahora sujetará el rango mínimo de fundición al radio de Dehaka.
ETC
- Nivel 7 - Asistente de pinball: daño de bonificación actualizado para ser aditivo.
- Nivel 13 - Firito de la cara: se solucionó un problema que causaba que el Face Smelt se retirara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
Falstad
- Base - Flight [Z]: solucionó un problema con el icono de la tienda de vuelo.
- Nivel 10 - Mighty Raty: Se solucionó un problema que causaba que la lentitud de Mighty Gust se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
Fenix
- Nivel 1 - Synergy del Arsenal: se solucionó un problema que causaba que la sinergia del Arsenal no otorgue la reducción de enfriamiento para el objetivo principal alcanzado por la bomba de fase.
- Nivel 4 - Energía inhibidora: se solucionó un problema que causaba que la energía inhibición se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
Johanna
- Base: castigar [q]: se solucionó un problema que causaba que el castigo se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al estar ralentizado.
Kharazim
- Nivel 4 - Espíritu aliado: Se corrigió un problema que causaba que la curación de Spirit Ally fuera visible en la niebla de la guerra.
Lúcio
- Base - Wall Ride [Z]: se solucionó un problema con el ícono de la tienda de Wall Ride.
Lunara
- Base: esporas paralizantes [W]: se solucionó un problema que causaba que las esporas paralizantes se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
Maiev
- Nivel 16 - Asalto blindado: se solucionó un problema que causaba que el asalto blindado no otorgue el bono completo al Cleave de Umbral Bind.
Mei
- Base - Freing [e]: Se solucionó un problema que causaba que la formación de hielo se retirara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Nivel 10 - Muro de hielo: se solucionó un problema que hacía que la pared de hielo no aplicara se detuvo a la autodestrucción de D.VA.
Muradin
- Nivel 4 - Thunder Burn: ToolTiP se ha actualizado para mostrar Thunder Burn es una reducción multiplicativa.
- Nivel 13 - Huelga del trueno: el aumento de daño ahora es aditivo.
Probius
- Base - Worker Rush [Z]: solucionó un problema con el ícono de la tienda de Work Rush.
Rehgar
- Base - Purga [rasgo]: Se corrigió un problema que causaba que Purge se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
Samuro
- Base - Critical Strike [W]: Se corrigió un problema que causaba que FX de ataque crítico persistiera si Samuro es asesinado mientras tiene las máximas pilas de ataque crítico.
- Nivel 13 - Kawarimi: Se solucionó un problema que hacía que Kawarimi creara una imagen espejo con la salud inicial incorrecta.
Sargento Martillo
- Base - propulsores [z]: solucionó un problema con el icono de la tienda de los propulsores.
Stukov
- Base: pústula ponderada [W]: se solucionó un problema que causaba que el aumento de la pústula ponderado lento se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
Sylvanas
- Nivel 1 - Sombras desplegables: se solucionó un problema que causaba que las sombras desplegables no otorgaran el progreso de la búsqueda para el daño de impacto de la daga de sombra creada por la propagación.
El carnicero
- Base: isquiotibiales [Q]: Se solucionó un problema que causaba que los isquiotibiales se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
Los vikingos perdidos
- Base - ¡Ve Go Go! [Z]: Se solucionó un problema con el icono de la tienda Go Go Go.
Zagara
- Nivel 20 - Instinto de paquete: solucionó un problema que hacía que devorar a Maw ganara más bonificaciones de las previstas del instinto de paquete.
Esta actualización integral no solo trae de vuelta un modo favorito de los fanáticos, sino que también incluye cambios significativos en el equilibrio y correcciones de errores, lo que mejora la experiencia general de juego para los héroes de los jugadores de tormenta.







