EA pone fin al teletrabajo y ordena el regreso a la oficina
Electronic Arts ha informado a sus empleados que pondrá fin permanentemente a sus políticas de trabajo remoto e implementará un mandato completo de regreso a la oficina.
En un correo electrónico enviado hoy al personal, al que ha tenido acceso IGN, el CEO Andrew Wilson declaró que la colaboración en persona crea "una energía cinética que impulsa la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo conduce a avances inesperados que resultan en experiencias increíbles para nuestros jugadores". Procedió a definir ampliamente el nuevo modelo de trabajo "híbrido" como "un mínimo de tres días por semana en tu oficina local", añadiendo que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían gradualmente.
En un correo electrónico de seguimiento de la Presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, también visto por IGN, se aclararon más detalles, describiendo el cambio de la empresa de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo consistente a nivel global y para toda la empresa":
Estos cambios no entrarán en vigor inmediatamente. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su Unidad de Negocio hasta nuevo aviso, independientemente de dónde vivan.Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de preaviso mínimo de 12 semanas antes de que se implemente cualquier cambio. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con suficiente antelación.El trabajo híbrido significará trabajar desde tu oficina local al menos tres días por semana; esto se alinea con lo descrito en EA Action de Andrew. Estamos introduciendo un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.Lo que esto significa:Los empleados que vivan dentro de un radio de 30 millas/48 km de una ubicación de EA cambiarán a un modelo de trabajo híbrido. Los empleados que vivan fuera del radio de 30 millas/48 km serán considerados remotos, a menos que su rol esté designado como En el Sitio o Híbrido.También eliminaremos gradualmente el modelo de trabajo Local Fuera del Sitio. Dependiendo de tu ubicación, esta transición podría tardar de 3 a 24 meses.Cualquier excepción al modelo de trabajo y las futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación del Director General/mía.Varias fuentes de EA que hablaron de forma anónima con IGN informaron que los empleados se sentían molestos y confundidos. Algunos compartieron preocupaciones sobre los recién requeridos desplazamientos de horas, mientras que otros plantearon problemas relacionados con el cuidado de los hijos o condiciones médicas que se habían acomodado mejor mediante el trabajo remoto. Aquellos clasificados como empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron preocupación sobre el futuro de sus roles si no podían o no estaban dispuestos a reubicarse más cerca de una oficina a largo plazo. Dos fuentes explicaron que, según los detalles proporcionados por Miele, los trabajadores remotos existentes verían sus exenciones del trabajo en la oficina eliminadas gradualmente en los próximos 3 a 24 meses.
Aunque el trabajo remoto ha sido común durante mucho tiempo en la industria de los videojuegos, se generalizó especialmente durante y después de la pandemia de COVID-19 en 2020, cuando los mandatos de confinamiento impulsaron a muchas grandes empresas a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. En los años posteriores, las empresas han contratado cada vez más personal remoto, y muchos empleados originalmente establecidos cerca de las oficinas se mudaron a ciudades más asequibles bajo la suposición de que el trabajo remoto sería permanente.
Recientemente, sin embargo, otras grandes empresas de videojuegos también han estado llamando a los empleados de regreso a la oficina, lo que ha generado frustración y, en algunos casos, la salida de empleados que se enfrentaban a decisiones difíciles entre costosas reubicaciones y sus carreras. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han enfrentado críticas tanto internas como externas por estas políticas. A pesar de la reacción negativa, la tendencia hacia el regreso a la oficina parece estar acelerándose, con más empresas como EA ahora requiriendo nuevamente la presencia en la oficina.
EA recentemente despidió aproximadamente a 300 empleados en toda la empresa, luego de los recortes de personal anteriores en BioWare este año y la eliminación de alrededor de 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para obtener comentarios.