Xbox hat die \ "schlimmsten Entscheidungen" mit großen Franchise -Unternehmen getroffen, sagt Phil Spencer

Autor : Ryan Mar 18,2025

Xbox hat das gemacht

Phil Spencer, CEO von Xbox, hat kürzlich über frühere Entscheidungen nachgedacht und einige bedeutende verpasste Möglichkeiten anerkannt und die "schlimmsten Entscheidungen" in der Geschichte der Xbox betrachtet. Diese offene Reflexion fällt mit Neuigkeiten über bevorstehende Xbox -Spielveröffentlichungen zusammen, einige gegenüber unerwarteten Hürden.

Xbox -Chef Phil Spencer reflektiert die Fehler in der Vergangenheit

Verpasste Möglichkeiten: Schicksal und Gitarrenheld

Xbox hat das gemacht

In Pax West 2024 diskutierte Phil Spencer wichtige Momente in seiner Karriere, darunter bedeutende Franchise -Unternehmen, die Xbox entzogen hatten. Er zitierte Bungies Schicksal und Harmonix ' Gitarrenheld als Beispiele für Entscheidungen, die er heute als die schlimmsten ansieht, die er getroffen hat. Trotz seiner engen Beziehung zu Bungie in seinen frühen Jahren bei Xbox hat das erste Konzept von Destiny erst später bei ihm mit ihm angeklagt. In ähnlicher Weise bezweifelte er zunächst das Potenzial des Gitarrenhelden .

Xbox hat das gemacht

Spencer betonte, dass er sich nicht über vergangene Bedauern hinwegnehme und sich stattdessen auf aktuelle Projekte und zukünftige Chancen konzentrierte.

Dune: Erwachen Gesichter Xbox Release -Herausforderungen

Xbox hat das gemacht

Xbox erkennt vergangene Fehltritte an und verfolgt aktiv große Franchise -Unternehmen. Dune: Awakening , entwickelt von Funcom, soll neben PC und PS5 in der Xbox -Serie S veröffentlicht werden. Der Chief Product Officer von Funcom, Scott Junior, enthüllte jedoch Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Xbox-Serie S und führte zu einer PC-First-Release-Strategie. Er versicherte den Spielern, dass das Spiel letztendlich auch bei älteren Hardware gut abschneiden wird.

Xbox hat das gemacht

Entoria: Die letzte Song begegnet Xbox Release -Verzögerungen

Entoria: Der letzte Lied von Indie -Entwickler Jyamma Games hatte nur wenige Wochen vor seiner geplanten Veröffentlichung am 19. September erhebliche Verzögerungen auf Xbox. Das Studio führte die Verzögerung auf die mangelnde Kommunikation und Reaktion von Microsoft in Bezug auf ihre Einreichung zurück, obwohl eine Version sowohl für die Xbox -Serie S als auch für X bereit war. Der CEO von Jyamma Games, Jacky Greco, äußerte sich frustriert über die Situation und hob die finanziellen Investitionen hervor, die in die Portierung des Spiels und die mangelnde Unterstützung von Xbox getätigt wurden. Das Spiel wird auf PlayStation 5 und PC starten, wobei die Xbox -Version ungewiss bleibt. Greco stellte die mangelnde Kommunikation und Reaktion von Xbox öffentlich auf den offiziellen Discord -Kanal des Spiels und in Aussagen zu Gaming -Nachrichtenagenturen in Frage.