BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小到100岁以下
据报道,BioWare是龙腾世纪(Dragon Age)和质量效应等标志性特许经营权背后的著名游戏开发人员,在龙腾世纪(Dragon Age)发行后一系列裁员和员工退出后,其劳动力缩小到了不到100名员工:Veilguard。由于工作室经历了重组,仅专注于下一个质量效应游戏的发展,因此这种大幅度的减少是出于重大减少的。
据彭博社称,Bioware仅在两年前龙腾世纪(Dragon Age:The Veilguard)全面生产时拥有200多名员工。但是,上周,EA宣布了战略转变,将BioWare的努力专门重新集中在质量效应5上。这一决定导致了一些从事龙腾世纪工作的工作人员:将面纱重新分配到EA的Studios网络中的其他项目。例如,Veilguard的创意总监John Epler已被转移到完整的圈子上,为即将到来的滑板比赛滑板工作,而高级作家Sheryl Chee则过渡到动机,以为Iron Man Project做出贡献。
重组是在EA披露的龙腾世纪:面纱守卫没有达到公司销售期望的情况下,在其最近的财务季度中仅吸引了150万球员,这一数字比预测率差近50%。彭博社报告说,这些员工对其他工作室的重新分配现在是永久的,而在其他地方工作的员工不再被视为临时任务的BioWare员工。
在发生这些变化之后,几位Bioware开发人员已进入社交媒体宣布他们的裁员和求职。其中包括编辑Karin West-Weekes,《龙腾世纪:Veilguard Trick Weekes》的叙事设计师和首席作家,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在BioWare在2023年经历了一轮裁员之后,而Dragon Age:Veilguard导演Corinne Busche上个月宣布离开。
当IGN询问裁员的细节以及BioWare的剩余员工人数时,EA提供了非交换响应,强调工作室的全部重点是现在的质量效应。彭博社估计,大约有二十个人受到最新裁员的影响。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于挑战,《龙时代:面纱》(Dragon Age):《龙时代:面纱》(Veilguard)被释放是一个“奇迹”。
在对《龙腾世纪》系列的未来的恐惧中,一位前BioWare作家向粉丝们保证,并指出:“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。”同时,EA证实,由BioWare的“核心团队”由来自原始质量效应三部曲的退伍军人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,现在正在研究质量效应系列的下一部分。






