Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x與自定義GPU

作者 : Thomas May 18,2025

Nintendo終於發布了有關Nintendo Switch 2的自定義GPU的詳細信息,這要歸功於Nvidia最近的博客文章。儘管這些信息並沒有像發燒友可能希望的那樣深入研究技術細節,但它證實了令人興奮的功能,例如通過DLSS和射線追踪功能進行AI升級。

NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)是一種AI驅動的技術,它利用機器學習實時高檔較低分辨率的圖像,從而提高了遊戲的性能和視覺質量。 Switch 2的GPU被NVIDIA描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT核心和張量核心,他們承諾將提供令人驚嘆的視覺效果和Ai-a-Enhanced遊戲體驗。

Nvidia強調了Switch 2背後的廣泛努力,提到了“ 1,000個工程師年”,專門針對從系統和芯片設計到開發工具的各個方面。這項工作可實現大量升級,包括在電視模式下最多4K遊戲,在手持模式下以1080p的價格最高120 fps。該控制台還支持HDR和AI升級,以進行更清晰的視覺效果和更順暢的遊戲玩法。

RT核心的包含可以實時射線追踪,增強照明,反射和陰影的現實主義,以創造更多的身臨其境的遊戲世界。同時,張量核心不僅功率DLSS,還支持其他AI驅動的功能,例如面部跟踪和背景刪除,以進行視頻聊天,增強社交遊戲和流媒體功能。

在Nintendo Direct期間,引入了一個名為C按鈕的新功能,該功能使用外部相機和Switch 2的內置麥克風促進了聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於播放器的聲音,並在控制台中證明了AI的明智使用。

NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的圖形性能”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,該績效主張背後的確切方法仍未公開,將其交給了像Digital Foundry這樣的專家,一旦Switch 2在6月推出。

Nintendo Switch 2系統和配件畫廊

91張圖像

NVIDIA還強調,張量核心在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,RT核心有助於動態照明和自然反射,從而獲得更逼真的遊戲體驗。此外,Switch 2在手持模式下通過NVIDIA G-SYNC支持可變刷新率(VRR),以進行超平滑,無淚的遊戲玩法。

在紐約舉行的以硬件為中心的問答環節中,任天堂證實了在Switch 2上使用DLSS,但對特定版本或任何自定義的使用仍然模糊。同樣,他們承認GPU的射線追踪功能而沒有深入研究細節。任天堂技術開發部的關鍵人物Tetsuya Sasaki強調了該公司對消費者價值而不是詳細硬件規格的關注,這暗示NVIDIA將提供更多信息。

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今年早些時候,發現了2023年7月提交的一項專利,詳細介紹了AI圖像升級技術,該技術旨在使遊戲下載尺寸可用於物理墨盒,同時支持多達4K紋理。

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