Marvel Game Devs優先於開發而不是拒絕泄漏
漫威競爭對手開發人員討論了謠言:沒有故意的拖釣,隻有很多想法。
Dataminers一直在發現隱藏在Marvel競爭對手代碼中的潛在未來角色的寶藏。雖然一些初始發現(例如神奇四俠)被證明是準確的,但名字的龐大卻引發了辯論:有意誤導了嗎?
我們直接詢問了漫威競爭對手的製片人魏肯·吳(Weicong Wu)和漫威遊戲(Marvel Games)執行製片人丹尼·考(Danny Koo),涉嫌“精心製作的巨魔”。在拒絕任何故意欺騙的同時,他們承認代碼中存在剩餘數據。 Wu解釋說,角色設計是一個複雜的過程,涉及許多概念和原型,在代碼中留下可能代表或可能不會代表未來計劃的痕跡。最終決定取決於玩家的期望和所需的遊戲經驗。
Koo將這種情況比作尋找一個充滿頭腦風暴筆記的廢棄筆記本,強調了團隊對各種遊戲風格和英雄的廣泛實驗。他明確地說:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”
他們透露,角色選擇過程涉及為期一年的計劃範圍,目的是每六周發布新角色。 NetEase通過添加角色來平衡花名冊,而不是對現有的調整不斷調整。這涉及確定所需的技能集和角色類型,生成潛在添加的列表,然後在初始設計上與Marvel Games合作。社區興趣和即將到來的漫威項目(電影,漫畫)也影響了最終選擇。因此,代碼中的大量名稱反映了NetEase的持續頭腦風暴和可能性的探索。
漫威競爭對手繼續給人留下深刻的印象,人類火炬和計劃於2月21日釋放的東西。對話還涉及了Nintendo Switch 2版本的可能性(單獨的文章中可用的詳細信息)。最終,盡管數據射擊的字符列表提供了有趣的猜測,但要謹慎對待它至關重要。
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