Marvel Game Devs优先于开发而不是拒绝泄漏
漫威竞争对手开发人员讨论了谣言:没有故意的拖钓,只有很多想法。
Dataminers一直在发现隐藏在Marvel竞争对手代码中的潜在未来角色的宝藏。虽然一些初始发现(例如神奇四侠)被证明是准确的,但名字的庞大却引发了辩论:有意误导了吗?
我们直接询问了漫威竞争对手的制片人魏肯·吴(Weicong Wu)和漫威游戏(Marvel Games)执行制片人丹尼·考(Danny Koo),涉嫌“精心制作的巨魔”。在拒绝任何故意欺骗的同时,他们承认代码中存在剩余数据。 Wu解释说,角色设计是一个复杂的过程,涉及许多概念和原型,在代码中留下可能代表或可能不会代表未来计划的痕迹。最终决定取决于玩家的期望和所需的游戏经验。
Koo将这种情况比作寻找一个充满头脑风暴笔记的废弃笔记本,强调了团队对各种游戏风格和英雄的广泛实验。他明确地说:“不。我们宁愿花时间开发实际的游戏。”
他们透露,角色选择过程涉及为期一年的计划范围,目的是每六周发布新角色。 NetEase通过添加角色来平衡花名册,而不是对现有的调整不断调整。这涉及确定所需的技能集和角色类型,生成潜在添加的列表,然后在初始设计上与Marvel Games合作。社区兴趣和即将到来的漫威项目(电影,漫画)也影响了最终选择。因此,代码中的大量名称反映了NetEase的持续头脑风暴和可能性的探索。
漫威竞争对手继续给人留下深刻的印象,人类火炬和计划于2月21日释放的东西。对话还涉及了Nintendo Switch 2版本的可能性(单独的文章中可用的详细信息)。最终,尽管数据射击的字符列表提供了有趣的猜测,但要谨慎对待它至关重要。
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