“獨立出版商在遺忘重新製作雜物發射後掙扎”

作者 : Ryan May 25,2025

* 4月22日,《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)的《長上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster *)的意外發行或影子散發出來,使Shockwaves通過遊戲社區造成了Shockwaves,但它使獨立開發人員在當天計劃了自己的遊戲發射,並努力應對落後。

獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson上了社交媒體,表達了他對Blockbuster冠軍這種大規模影子滴管的影響的擔憂。安登森解釋說:“像 *上古捲軸iv:遺忘的 *這樣的大量版本可以同時埋葬其他所有內容。”他分享了自己對遊戲的個人熱情,他說:“我愛(年輕),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”

但是,從獨立開發商和出版商的角度來看,安頓森強調了他們面臨的挑戰。 “但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大規模陰影下降的問題。或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都經過精心計劃。包括何時基於其他釋放等 - 試圖最大程度地提高引起注意的機會。”

安頓森(Antonsson)特別引用了 *Red Soul Games的《創傷後 *》,這是一款由Raw Fury於4月22日出版的拼圖恐怖遊戲,靈感來自PS2時代經典,玩家“在憂鬱深處進行環境,解決威脅並遇到其他迷失的角色”。他對開發人員表示同情,他說:“熱愛遊戲的遊戲,但會為我們的團隊,尤其是我們與之合作多年的開發人員感到痛苦 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”

Raw Fury在4月22日的諷刺推文強調了他們的挫敗感:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”

從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟(Microsoft)的角度來看,“遺忘”重新製作 *的影子滴滴是取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上首次亮相,並主導了在線討論,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸。

即使是微軟大力推廣的其他頭銜也發現自己被 *遺忘的修復 *所掩蓋。本週, *Clair Obscur:Expedition 33 *出版商Kepler Interactive承認與 *Oblivion Remastered *發行同一周的“ Barbenheimer”效應,兩款遊戲都在Xbox Game Pass Pass Ultimate上首次亮相。

對於原始的憤怒,在 *遺忘重新製作 *的同一天, *釋放 *後創傷 *是不幸的巧合。這可能被記住是遊戲行業中不可預測的事件之一。

對於那些潛入 *遺忘的人 *的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖,完整的主要任務線進行的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。