“独立出版商在遗忘重新制作杂物发射后挣扎”
* 4月22日,《上古卷轴:遗忘》(Oblivion)的《长上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remaster *)的意外发行或影子散发出来,使Shockwaves通过游戏社区造成了Shockwaves,但它使独立开发人员在当天计划了自己的游戏发射,并努力应对落后。
独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson上了社交媒体,表达了他对Blockbuster冠军这种大规模影子滴管的影响的担忧。安登森解释说:“像 *上古卷轴iv:遗忘的 *这样的大量版本可以同时埋葬其他所有内容。”他分享了自己对游戏的个人热情,他说:“我爱(年轻),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”
但是,从独立开发商和出版商的角度来看,安顿森强调了他们面临的挑战。 “但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大规模阴影下降的问题。或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都经过精心计划。包括何时基于其他释放等 - 试图最大程度地提高引起注意的机会。”
安顿森(Antonsson)特别引用了 *Red Soul Games的《创伤后 *》,这是一款由Raw Fury于4月22日出版的拼图恐怖游戏,灵感来自PS2时代经典,玩家“在忧郁深处进行环境,解决威胁并遇到其他迷失的角色”。他对开发人员表示同情,他说:“热爱游戏的游戏,但会为我们的团队,尤其是我们与之合作多年的开发人员感到痛苦 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的讽刺推文强调了他们的挫败感:“感谢God Post Trauma是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软(Microsoft)的角度来看,“遗忘”重新制作 *的影子滴滴是取得了巨大的成功。该游戏在Steam上首次亮相,并主导了在线讨论,玩家陶醉于标志性角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因的回归。
即使是微软大力推广的其他头衔也发现自己被 *遗忘的修复 *所掩盖。本周, *Clair Obscur:Expedition 33 *出版商Kepler Interactive承认与 *Oblivion Remastered *发行同一周的“ Barbenheimer”效应,两款游戏都在Xbox Game Pass Pass Ultimate上首次亮相。
对于原始的愤怒,在 *遗忘重新制作 *的同一天, *释放 *后创伤 *是不幸的巧合。这可能被记住是游戏行业中不可预测的事件之一。
对于那些潜入 *遗忘的人 *的人,我们提供了一份全面的指南,涵盖了从广阔的互动地图,完整的主要任务线进行的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。





