Nguyên tắc nội dung của Nintendo đe dọa cấm người sáng tạo vì các quy tắc chặt chẽ hơn
Nguyên tắc nội dung chặt chẽ hơn của Nintendo: đàn áp người sáng tạo?
Nintendo gần đây đã cập nhật Nguyên tắc nội dung của mình, triển khai các quy tắc chặt chẽ hơn đối với người tạo nội dung chia sẻ tài liệu trực tuyến liên quan đến Nintendo. Những thay đổi này có thể dẫn đến những hậu quả đáng kể, bao gồm cả lệnh cấm vĩnh viễn tạo và chia sẻ nội dung Nintendo.
Việc thực thi mở rộng của Nintendo
"Nguyên tắc nội dung trò chơi dành cho nền tảng chia sẻ hình ảnh và video trực tuyến" sửa đổi, có hiệu lực từ ngày 2 tháng 9, trao quyền cho Nintendo không chỉ đưa ra yêu cầu gỡ bỏ theo DMCA mà còn chủ động xóa nội dung vi phạm nguyên tắc của họ và hạn chế tải lên trong tương lai. Điều này thể hiện sự thay đổi đáng kể so với chính sách trước đây của họ, vốn chỉ giải quyết nội dung được coi là "bất hợp pháp, vi phạm hoặc không phù hợp". Việc vi phạm hiện có khả năng bị cấm hoàn toàn việc chia sẻ nội dung liên quan đến Nintendo.
Ví dụ về nội dung bị cấm
Câu hỏi thường gặp của Nintendo cung cấp ví dụ về nội dung bị cấm, đặc biệt là bổ sung thêm hai nội dung quan trọng:
- Nội dung tác động tiêu cực đến lối chơi nhiều người chơi, chẳng hạn như cố ý gây gián đoạn.
- Nội dung phản cảm, tục tĩu, có hại hoặc xúc phạm, bao gồm các tuyên bố hoặc hành động bị coi là xúc phạm, xúc phạm, tục tĩu hoặc gây khó chịu.
Sự cố Splatoon 3
Những nguyên tắc chặt chẽ hơn này tuân theo các yêu cầu gỡ xuống được báo cáo, với suy đoán liên kết các thay đổi với một sự cố liên quan đến Liora Channel, người sáng tạo nội dung Splatoon 3. Video của Liora Channel, bao gồm các cuộc phỏng vấn với những người chơi nữ thảo luận về trải nghiệm hẹn hò trong trò chơi, đã bị Nintendo xóa. Kênh Liora sau đó đã tuyên bố trên Twitter (X) ý định tránh tạo nội dung khiêu dâm liên quan đến Nintendo.
Bảo vệ cầu thủ trẻ
Các nguyên tắc chặt chẽ hơn có thể là câu trả lời cho những lo ngại về hành vi lợi dụng trong trò chơi trực tuyến, đặc biệt ảnh hưởng đến những người chơi trẻ tuổi. Các trường hợp lạm dụng và bóc lột trong các trò chơi như Roblox nêu bật sự cần thiết phải có các biện pháp chủ động. Mục đích của Nintendo là ngăn chặn các trò chơi của mình liên quan đến các hoạt động có hại như vậy. Với tầm ảnh hưởng đáng kể của người sáng tạo nội dung, động thái này được coi là một bước quan trọng để bảo vệ người chơi trẻ.