Nintendo İçerik Yönergeleri, Yaratıcıları Daha Katı Kurallar Nedeniyle Yasaklamakla Tehdit Ediyor
Nintendo'nun daha katı İçerik Yönergeleri: Yaratıcılara yönelik bir baskı mı?
Nintendo yakın zamanda İçerik Yönergelerini güncelleyerek, Nintendo ile ilgili materyalleri çevrimiçi olarak paylaşan içerik oluşturuculara yönelik daha katı kurallar uyguladı. Bu değişiklikler, Nintendo içeriği oluşturmanın ve paylaşmanın kalıcı olarak yasaklanması da dahil olmak üzere önemli sonuçlara yol açabilir.
Nintendo'nun Genişletilmiş Yaptırımları
2 Eylül'den itibaren geçerli olmak üzere revize edilen "Çevrimiçi Video ve Görüntü Paylaşım Platformları için Oyun İçeriği Yönergeleri", Nintendo'ya yalnızca DMCA'yı kaldırma yetkisi vermekle kalmıyor, aynı zamanda yönergelerini ihlal eden içeriği proaktif olarak kaldırma ve gelecekteki yüklemeleri kısıtlama yetkisi veriyor. Bu, yalnızca "yasadışı, hak ihlalinde bulunan veya uygunsuz" olarak değerlendirilen içeriği ele alan önceki politikalarından önemli bir değişikliği temsil ediyor. İhlal artık Nintendo ile ilgili içeriğin paylaşılmasının tamamen yasaklanması potansiyelini taşıyor.
Yasaklı İçerik Örnekleri
Nintendo'nun SSS bölümünde yasaklı içerik örnekleri sunuluyor ve özellikle iki önemli ekleme yapılıyor:
- Kasıtlı kesinti gibi çok oyunculu oynanışı olumsuz etkileyen içerikler.
- Saldırgan, aşağılayıcı, müstehcen veya rahatsız edici olarak kabul edilen ifadeler veya eylemler de dahil olmak üzere grafik, müstehcen, zararlı veya rahatsız edici içerik.
Splatoon 3 Olayı
Bu daha katı kurallar, bildirilen yayından kaldırma işlemlerini takip ediyor ve değişiklikleri Splatoon 3 içerik yaratıcısı Liora Channel'ın dahil olduğu bir olayla ilişkilendiren spekülasyonlar var. Liora Channel'ın kadın oyuncularla oyun içindeki flört deneyimlerini tartışan röportajlarının yer aldığı videosu Nintendo tarafından kaldırıldı. Liora Channel daha sonra Twitter'da (X) cinsel açıdan müstehcen Nintendo ile ilgili içerik oluşturmaktan kaçınma niyetinde olduğunu belirtti.
Genç Oyuncuları Korumak
Daha katı kurallar muhtemelen çevrimiçi oyunlarda, özellikle de genç oyuncuları etkileyen yağmacı davranışlarla ilgili endişelere bir yanıttır. Roblox gibi oyunlarda kötüye kullanım ve sömürü örnekleri, proaktif önlemlere olan ihtiyacın altını çiziyor. Nintendo'nun amacı, oyunlarının bu tür zararlı faaliyetlerle ilişkilendirilmesini önlemektir. İçerik oluşturucuların önemli etkisi göz önüne alındığında, bu hamle genç oyuncuları korumaya yönelik çok önemli bir adım olarak görülüyor.