"Cựu tư vấn ca ngợi đã hủy bỏ trò chơi Wonder Woman là 'đáng kinh ngạc và đầy tham vọng'"
Việc hủy bỏ trò chơi hành động Wonder Woman và việc đóng cửa các sản phẩm Monolith sau đó của Warner Bros. đã khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy thất vọng. Tuy nhiên, nhà văn và nhà tư vấn truyện tranh Gail Simone, người đã hợp tác với Monolith trong dự án, đã chia sẻ những hiểu biết của cô về chất lượng của trò chơi, mô tả nó không có gì đáng kinh ngạc.
Theo Simone, tiêu đề bị hủy là một thành tích phi thường. Thật là tuyệt vời. Mặc dù tôi không thể chia sẻ chi tiết cụ thể vì nhiều lý do, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng mọi nỗ lực được thực hiện để đảm bảo đây không chỉ là một trò chơi tuyệt vời mà là một trải nghiệm thực sự đặc biệt của Wonder Woman.
Simone nhấn mạnh sự cống hiến của tất cả mọi người tham gia vào dự án. Tất cả những người làm việc trên nó đã cho 100%. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người độc thân trong nhóm đều quan tâm sâu sắc đến việc làm cho sản phẩm cuối cùng gần với sự hoàn hảo nhất có thể. Tôi hiếm khi làm việc với một nhóm cam kết xuất sắc.
Monolith được cho là đã nỗ lực đáng kể để đảm bảo rằng mọi khía cạnh của trò chơi đều gắn liền với vũ trụ DC, mang lại tính xác thực và chiều sâu. Người hâm mộ của truyện tranh sẽ thấy trò chơi này là một "giấc mơ trở thành sự thật", theo Simone. Mặc dù bị hủy bỏ, dự án là một minh chứng cho tham vọng và sự sáng tạo của hãng phim, để lại một di sản về những gì có thể là một bước ngoặt trong lịch sử chơi game siêu anh hùng.




