"Der frühere Berater lobt das abgesagte Wonder Woman -Spiel als" unglaublich und ehrgeizig ""
Die Stornierung des Wonder Woman Action Game und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. fühlten sich enttäuscht. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der mit Monolith am Projekt zusammengearbeitet hat, hat ihre Einblicke in die Qualität des Spiels geteilt und es als unglaublich beschrieben.
Laut Simone war der abgesagte Titel eine außergewöhnliche Leistung. "Es war absolut erstaunlich. Obwohl ich aus verschiedenen Gründen keine spezifischen Details teilen kann, kann ich Ihnen versichern, dass alle Anstrengungen unternommen wurden, um sicherzustellen, dass dies nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung war - ein Benchmark -Epos", erklärte sie.
Simone hob die Einweihung aller an dem Projekt beteiligten Beteiligten hervor. "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Die Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person im Team kümmerte sich sehr darum, das Endprodukt so nahe wie möglich zu machen. Ich habe selten mit einer Gruppe zusammengearbeitet, die sich so für hervorragende Leistungen engagiert."
Monolith hat angeblich erhebliche Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels eng mit dem DC -Universum verbunden war und Authentizität und Tiefe liefert. Fans der Comics hätten laut Simone festgestellt, dass das Spiel ein "wahr gewordener Traum" ist. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios und hinterlässt ein Vermächtnis dessen, was in der Superhelden -Gaming -Geschichte hätte sein können.






