"전 컨설턴트는 Wonder Woman 게임을 'Incredible and Ambilious'로 취소했습니다."
Wonder Woman 액션 게임의 취소와 Warner Bros.의 Monolith Productions의 후속 폐쇄로 인해 많은 팬들이 실망감을 느꼈습니다. 그러나이 프로젝트에서 Monolith와 협력 한 만화 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone)은 게임 품질에 대한 통찰력을 공유하여 놀라운 일이 아니라고 묘사했습니다.
Simone에 따르면, 취소 된 타이틀은 특별한 업적이었습니다. 그녀는“정말 놀랍습니다. 여러 가지 이유로 구체적인 세부 사항을 공유 할 수는 없지만, 이것이 훌륭한 게임이 아니라 진정으로 뛰어난 원더 우먼 경험, 즉 벤치 마크 서사시를 보장하기 위해 모든 노력을 기울 였음을 확신 할 수 있습니다.
Simone 은이 프로젝트에 관련된 모든 사람의 헌신을 강조했습니다. "이 작업을 수행 한 모든 사람은 100%를 주었다. 프로그래머, 아티스트, 디자이너는 팀의 한 사람이 최종 제품을 가능한 한 완벽하게 가깝게 만드는 것에 깊은 관심을 기울였다. 나는 우수성에 헌신 한 그룹과 거의 일하지 않았다."
모놀리스는 게임의 모든 측면이 DC 우주와 복잡하게 연결되어 진정성과 깊이를 제공하는 데 상당한 노력을 기울 였다고한다. Simone에 따르면 만화의 팬들은 게임이 "꿈이 이루어진다"는 것을 알았을 것입니다. 취소에도 불구 하고이 프로젝트는 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거로 서서 슈퍼 히어로 게임 역사상 랜드 마크가 될 수있는 유산을 남겼습니다.







