"Voormalig consultant prees geannuleerd Wonder Woman -spel als 'ongelooflijk en ambitieus'"
De annulering van de Wonder Woman Action Game en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. liet veel fans zich in de steek gelaten. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die samenwerkte met Monolith aan het project, heeft haar inzichten gedeeld in de kwaliteit van de game en beschrijft het als niets minder dan ongelooflijk.
Volgens Simone was de geannuleerde titel een buitengewone prestatie. "Het was absoluut geweldig. Hoewel ik om verschillende redenen geen specifieke details kan delen, kan ik je verzekeren dat alles in het werk is gesteld om ervoor te zorgen dat dit niet alleen een geweldig spel was, maar een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een benchmark -epos," verklaarde ze.
Simone benadrukte de toewijding van iedereen die bij het project betrokken is. "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. De programmeurs, kunstenaars, ontwerpers - elke enkele persoon in het team zorgde er veel van om het eindproduct zo dicht mogelijk bij het perfectie te maken. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo toegewijd was aan excellentie."
Monolith heeft naar verluidt veel moeite gedaan om ervoor te zorgen dat elk aspect van het spel ingewikkeld was gebonden aan het DC -universum, waardoor authenticiteit en diepte werden geleverd. Fans van de strips zouden het spel een 'droom die uitkomen' hebben gevonden, aldus Simone. Ondanks de annulering is het project als een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, waardoor een erfenis achterliet van wat een mijlpaal had kunnen zijn in de geschiedenis van de gaming van superhelden.






