BG3 Stats Show Người chơi đã trở nên điên cuồng với Hoàng đế, biến thành phô mai và hơn thế nữa

Tác giả : Blake Feb 19,2025

BG3 Stats Reveal Player Choices: Romance, Cheese, and More

Larian Studios đã tổ chức lễ kỷ niệm GATE 3 của Baldur bằng cách tiết lộ một bộ sưu tập thống kê người chơi hấp dẫn, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về những trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng của cộng đồng. Những số liệu thống kê này, được chia sẻ trên X (trước đây là Twitter), tiết lộ mọi thứ từ vướng mắc lãng mạn đến các hoạt động trong trò chơi bất thường.

Theo đuổi lãng mạn trong cõi bị lãng quên

Dữ liệu thể hiện sự lãng mạn như một yếu tố trung tâm của hành trình của nhiều người chơi. Một nụ hôn đồng hành đáng kinh ngạc 75 triệu người đã được ghi lại, với Shadowheart nhận được nhiều nhất (27 triệu), tiếp theo là Astarion (15 triệu) và Minthara (169.937). Đêm kỷ niệm của Act 1 đã chứng kiến ​​32,5% người chơi có Shadowheart, 13,5% với Karlach và 15,6% chọn sự cô độc. Act 3 Lãng mạn ủng hộ Shadowheart (48,8%), tiếp theo là Karlach (17,6%) và Lae'zel (12,9%).

658.000 người chơi quan trọng tham gia vào các cuộc gặp gỡ lãng mạn với Halsin, với sự ưu tiên cho hình thức con người của anh ta (70%) so với hình thức gấu của anh ta (30%). Hơn nữa, 1,1 triệu người chơi đã theo đuổi sự thân mật với Hoàng đế, với 63% chọn hình thức Dream Guardian và 37% nắm lấy trải nghiệm của Tâm trí Flayer.

Cuộc phiêu lưu hay thay đổi và những cuộc gặp gỡ bất ngờ

Ngoài sự lãng mạn, người chơi đam mê trong những khoảnh khắc nhẹ hơn. 1,9 triệu người chơi biến thành bánh xe phô mai, giới thiệu các yếu tố hài hước của trò chơi. Những con khủng long thân thiện đã chào đón 3,5 triệu du khách, trong khi 2 triệu người chơi giải phóng chúng tôi khỏi thuộc địa. Đáng chú ý, mặc dù danh tiếng của Dark Urge, 3.777 người chơi đã tìm ra cách để tha cho Alfira, vô tình đóng góp cho nhạc nền Lute Rock của trò chơi.

Đồng hành động vật cũng nhận được sự chú ý đáng kể. Scratch, con chó trung thành, đã được nuôi dưỡng hơn 120 triệu lần, trong khi con cú Cub thu được hơn 41 triệu thú cưng. Một 141.600 người chơi tò mò đã cố gắng nuôi thú cưng của mình, con mèo cùng một con số đã chinh phục chế độ danh dự.

Tạo nhân vật và sở thích của lớp/chủng tộc

93% người chơi đáng chú ý đã chọn tạo ra các nhân vật tùy chỉnh, làm nổi bật sự hấp dẫn của các anh hùng được cá nhân hóa. Trong số các nhân vật được tạo sẵn, Astarion (1,21 triệu người chơi) là phổ biến nhất, tiếp theo là Gale (1,20 triệu) và Shadowheart (0,86 triệu). Thật thú vị, 15% các nhân vật tùy chỉnh dựa trên sự thôi thúc đen tối.

Paladin là lớp được lựa chọn nhiều nhất (gần 10 triệu người chơi), theo sát là phù thủy và chiến binh (cả hơn 7,5 triệu). Các lớp khác, như man rợ, Rogue, Warlock, Monk và Druid, cũng có một người theo dõi mạnh mẽ, mặc dù ít hơn 7,5 triệu. Các kiểm lâm viên và giáo sĩ có số lượng thấp nhất.

BG3 Stats Show Diverse Player Choices

Yêu tinh là cuộc đua phổ biến nhất (hơn 12,5 triệu), tiếp theo là nửa yêu tinh và con người (cả 12,5 triệu). Tieflings (hơn 10 triệu), Drow và Dragonborn (cả hơn 7,5 triệu) cũng có đại diện đáng kể. Half-orcs, Githyanki và người lùn mỗi người vượt quá 2,5 triệu, trong khi gnomes và nửa người có ít hơn 2,5 triệu mỗi người. Các kết hợp chủng tộc cụ thể cho thấy các xu hướng thú vị, chẳng hạn như sở thích của người lùn đối với mối quan hệ của Paladin và Dragonborn đối với phù thủy.

Epic Feats and Narrative Lựa chọn

141.660 người chơi đã chinh phục chế độ danh dự, thể hiện kỹ năng đặc biệt. Ngược lại, 1.223.305 chơi đã kết thúc trong thất bại, với 76% người chơi xóa tiết kiệm của họ và 24% tiếp tục ở chế độ tùy chỉnh.

Các lựa chọn tường thuật quan trọng bao gồm phản bội Hoàng đế (1,8 triệu người chơi), thuyết phục Orpheus vẫn là một người chơi tâm trí (329.000 người chơi) và giết chết Hà Lan (3,3 triệu người chơi, với 200.000 người dẫn đến sự hy sinh của Gale). Một kết quả hiếm gặp đã chứng kiến ​​34 người chơi trải nghiệm sự hy sinh của Avatar Lae'zel sau khi Vlaakith từ chối.

Tóm lại, Thống kê kỷ niệm GATE 3 của Baldur sẽ vẽ ra một tấm thảm phong phú về trải nghiệm người chơi, giới thiệu một cộng đồng đa dạng và tham gia. Từ những cuộc gặp gỡ lãng mạn đến những rủi ro hài hước, cuộc hành trình xuyên qua các cõi bị lãng quên đã được định hình duy nhất bởi các lựa chọn của người chơi.