Statystyki BG3 pokazują, że gracze byli rozbitymi z cesarzem, zamienione w ser i więcej

Autor : Blake Feb 19,2025

BG3 Stats Reveal Player Choices: Romance, Cheese, and More

Larian Studios świętował rocznicę Baldur's Gate 3, ujawniając fascynującą kolekcję statystyk graczy, oferując wgląd w różnorodne wrażenia społeczności. Te statystyki, udostępnione na X (wcześniej Twitter), ujawniają wszystko, od romantycznych uwikłania po nietypowe działania w grze.

Romantyczne zajęcia w zapomnianych królestwach

Dane pokazują romans jako główny element podróży wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiające 75 milionów towarzyszących pocałunków, a Shadowheart otrzymał najwięcej (27 milionów), a następnie Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). W uroczystej nocy ACT 1 32,5% graczy z Shadowheart, 13,5% z Karlach i 15,6% wybierając samotność. Akt 3 Romans faworyzował Shadowheart (48,8%), a następnie Karlach (17,6%) i Lae'zel (12,9%).

Znaczący 658 000 graczy zaangażowanych w romantyczne spotkania z Halsinem, z preferencją dla jego ludzkiej postaci (70%) w stosunku do formy niedźwiedzia (30%). Ponadto 1,1 miliona graczy rezygnowało z intymności z cesarzem, a 63% decyduje się na formę Dream Guardian, a 37% obejmowało doświadczenie macki Flayer.

kapryśne przygody i nieoczekiwane spotkania

Poza romantycznymi gracze oddawali się lżejszymi chwilami. 1,9 miliona graczy przekształciło się w kółki serowe, pokazując humorystyczne elementy gry. Przyjazne dinozaury powitali 3,5 miliona odwiedzających, a 2 miliony graczy uwolniło nas z kolonii. Co ciekawe, pomimo reputacji Mrocznego Wustu, 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, nieumyślnie przyczyniając się do ścieżki dźwiękowej Lute Rock w grze.

Znaczącą uwagę również przyjęli towarzysze zwierząt. Scratch, lojalny pies, został głaskany ponad 120 milionów razy, podczas gdy Owlbear Cub zdobył ponad 41 milionów zwierząt domowych. Ciekawy 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota - tej samej liczby, która podbiła tryb honorowy.

Tworzenie postaci i preferencje klasowe/rasy

Niezwykłe 93% graczy zdecydowało się na tworzenie niestandardowych postaci, podkreślając urok spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci Astarion (1,21 miliona graczy) był najpopularniejszy, a następnie Gale (1,20 miliona) i Shadowheart (0,86 miliona). Co ciekawe, 15% niestandardowych znaków oparto na ciemnej potrzebie.

Paladin był najczęściej wybraną klasą (prawie 10 milionów graczy), a następnie uważnie Czarnoksiężnik i Fighter (oba ponad 7,5 miliona). Inne zajęcia, takie jak Barbarzyńca, Rogue, Warlock, Monk i Druid, również miały silne zwolenniki, choć mniej niż 7,5 miliona. Strażnicy i duchowni mieli najniższą liczbę.

BG3 Stats Show Diverse Player Choices

Elfy były najpopularniejszymi wyścigami (ponad 12,5 miliona), a następnie półprzezroczyste i ludzi (oba 12,5 miliona). Tieflings (ponad 10 milionów), Drow i Dragonborn (oba ponad 7,5 miliona) również miały znaczną reprezentację. Półkuli, Githyanki i krasnoludy przekroczyły 2,5 miliona, podczas gdy Gnomy i Halflings miały mniej niż 2,5 miliona. Specyficzne kombinacje wyścigów klasowych ujawniły interesujące trendy, takie jak preferencje krasnoludów dla Paladyna i powinowactwa Dragonborn do czarnoksiężnika.

Epicki wyczyny i wybory narracyjne

141 660 graczy pokonało tryb honoru, wykazując wyjątkowe umiejętności. I odwrotnie, 1 223 305 odtwarzania zakończyło się porażką, a 76% graczy usunął swoje ADE, a 24% kontynuowało w trybie niestandardowym.

Znaczące opcje narracyjne obejmowały zdradę cesarza (1,8 miliona graczy), przekonanie Orfeusza do pozostania flayerem umysłu (329 000 graczy) i zabicie Netherbrain (3,3 miliona graczy, z 200 000 wyników poświęcenia Gale'a). W rzadkim wyniku 34 graczy doświadczyli poświęcenia Avatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakith.

Podsumowując, rocznicowe statystyki Baldur's Gate 3 malują bogaty gobelin doświadczeń graczy, prezentując różnorodną i zaangażowaną społeczność. Od romantycznych spotkań po humorystyczne nieszczęścia, podróż przez zapomniane królestwa została wyjątkowo ukształtowana przez wybory graczy.