Le statistiche di BG3 mostrano che i giocatori sono diventati freschi con l'imperatore, trasformati in formaggio e altro ancora
Larian Studios ha celebrato l'anniversario di Baldur's Gate 3 svelando un'affascinante raccolta di statistiche dei giocatori, offrendo uno sguardo alle diverse esperienze di gioco della comunità. Queste statistiche, condivise su X (precedentemente Twitter), rivelano tutto, dagli intrecciamenti romantici ad attività di gioco insolite.
Pursuit romantici nei regni dimenticati
I dati mettono in mostra il romanticismo come elemento centrale dei viaggi di molti giocatori. Sono stati registrati un incredibile 75 milioni di baci di compagnia, con Shadowheart che ha ricevuto il massimo (27 milioni), seguito da Astarion (15 milioni) e Minthara (169.937). La notte celebrativa dell'atto 1 ha visto il 32,5% dei giocatori con Shadowheart, il 13,5% con Karlach e il 15,6% che sceglie la solitudine. Il romanticismo ACT 3 ha favorito Shadowheart (48,8%), seguito da Karlach (17,6%) e Lae'zel (12,9%).
Un significativo 658.000 giocatori si sono impegnati in incontri romantici con Halsin, con una preferenza per la sua forma umana (70%) sulla sua forma di orso (30%). Inoltre, 1,1 milioni di giocatori hanno perseguito l'intimità con l'imperatore, con il 63% che ha optato per la forma del Guardian Dream e il 37% che ha abbracciato l'esperienza di tentacoli del flayer mentale.
Avventure stravaganti e incontri inaspettati
Oltre ai romantici, i giocatori si sono abbandonati in momenti più leggeri. 1,9 milioni di giocatori si sono trasformati in ruote di formaggio, mettendo in mostra gli elementi umoristici del gioco. I dinosauri amichevoli hanno accolto 3,5 milioni di visitatori, mentre 2 milioni di giocatori ci hanno liberato dalla colonia. Sorprendentemente, nonostante la reputazione di Dark Urge, 3.777 giocatori hanno trovato il modo di risparmiare Alfira, contribuendo inavvertitamente alla colonna sonora di Lute Rock del gioco.
Anche i compagni animali hanno ricevuto un'attenzione significativa. Scratch, il cane fedele, è stato accumulato oltre 120 milioni di volte, mentre il cucciolo di gufo ha raccolto oltre 41 milioni di animali domestici. Un curioso 141.600 giocatori ha tentato di accarezzare la sua maestà, il gatto, lo stesso numero che ha conquistato la modalità d'onore.
Creazione del personaggio e preferenze di classe/razza
Un notevole 93% dei giocatori ha optato per creare personaggi personalizzati, evidenziando il fascino di eroi personalizzati. Tra i personaggi pre-fatti, Astarion (1,21 milioni di giocatori) era il più popolare, seguito da Gale (1,20 milioni) e Shadowheart (0,86 milioni). È interessante notare che il 15% dei personaggi personalizzati era basato sull'impulso oscuro.
Paladin era la classe più scelta (quasi 10 milioni di giocatori), seguita da vicino da stregone e combattente (entrambi oltre 7,5 milioni). Anche altre classi, come Barbarian, Rogue, Warlock, Monk e Druid, avevano un forte seguito, sebbene meno di 7,5 milioni. Ranger e chierici avevano i numeri più bassi.
Gli elfi erano la razza più popolare (oltre 12,5 milioni), seguita da mezzo Elfi e umani (entrambi 12,5 milioni). Anche i Tieflings (oltre 10 milioni), Drow e Dragonborn (entrambi oltre 7,5 milioni) avevano una rappresentanza significativa. Mezzi orchi, githyanki e nani hanno superato ciascuno 2,5 milioni, mentre gli gnomi e i semicling avevano meno di 2,5 milioni ciascuno. Combinazioni specifiche di razza di classe hanno rivelato tendenze interessanti, come la preferenza dei nani per l'affinità di Paladin e Dragonborn per lo stregone.
imprese epiche e scelte narrative
141.660 giocatori hanno conquistato la modalità d'onore, dimostrando un'abilità eccezionale. Al contrario, 1.223.305 playthrough si sono conclusi in sconfitta, con il 76% dei giocatori che eliminano i propri salvataggi e il 24% continuano in modalità personalizzata.
Significative scelte narrative includevano il tradimento dell'imperatore (1,8 milioni di giocatori), convincendo Orfeo a rimanere un flayer mentale (329.000 giocatori) e uccidere il Netherbrain (3,3 milioni di giocatori, con 200.000 risultanti nel sacrificio di Gale). Un risultato raro ha visto 34 giocatori sperimentare l'auto-sacrificio di Avatar Lae'zel dopo il rifiuto di Vlaakith.
In conclusione, le statistiche dell'anniversario di Baldur's Gate 3 dipingono un ricco arazzo di esperienze dei giocatori, mettendo in mostra una comunità diversificata e impegnata. Dagli incontri romantici agli incidenti umoristici, il viaggio attraverso i Regni dimenticati è stato modellato in modo univoco dalle scelte dei giocatori.




