Elden Ring Nightreign'da değişen araziye sahip dinamik bir harita olacak
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici detaylar açıkladı. Oyunun haritasının "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini paylaştı. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" a dönüştürmeyi amaçlamaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek.
Junya Ishizaki
Bu dinamik harita tasarımı sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları her oyundaki son patron savaşı için farklı strateji oluşturmaya teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular nihai patronlarını seçmeli ve hazırlıklarını uyarlamalarını ve seçtikleri düşmana karşı stratejik avantajlar sunabilecek alanları keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek.
Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının Elden Ring Nightreign'a dahil edilmesinin sadece trend kovalayan bir hareket olmadığını vurguladı. Bunun yerine, rol oynama deneyimini "sıkıştırmaya" hizmet eder, oyunu daha dinamik ve ilgi çekici hale getirir.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum





