Ci sarà una mappa dinamica con il cambiamento del terreno in Elden Ring Nightreign
In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha presentato dettagli entusiasmanti sul prossimo gioco, Elden Ring Nightreign . Ha condiviso che la mappa del gioco presenterà "significativi cambiamenti del paesaggio sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati in modo procedurale". Questo approccio innovativo mira a trasformare la mappa in un "gigantesco sotterraneo", offre ai giocatori nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare.
Junya Ishizaki
Questo design dinamico della mappa non solo diversifica il gameplay, ma incoraggia anche i giocatori a strategie in modo diverso per la battaglia finale dei boss in ogni playthrough. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il proprio capo finale, consentendo loro di adattare la loro preparazione ed esplorare aree che potrebbero offrire vantaggi strategici contro l'avversario prescelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo".
Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che l'inclusione di elementi di Roguelike in Elden Ring Nightreign non è semplicemente una mossa che inseguiva la tendenza. Invece, serve a "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente.
Immagine principale: Whatoplay.com
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