Będzie dynamiczna mapa ze zmieniającym się terenem w Elden Ring Nightreign
W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry, Elden Ring Nightreign . Udostępnił, że mapa gry będzie miał „znaczące zmiany krajobrazu w postaci wulkanów, bagien i lasów generowanych proceduralnie”. To innowacyjne podejście ma na celu przekształcenie mapy w „gigantyczny loch”, oferując graczom świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się.
Junya Ishizaki
Ten dynamiczny projekt mapy nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do inaczej strategicznej strategii na ostatnią bitwę bossów w każdej rozgrywce. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego najlepszego szefa, umożliwiając im dostosowanie ich przygotowań i eksplorację obszarów, które mogą oferować strategiczne korzyści w stosunku do wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”.
Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że włączenie elementów Roguelike do Elden Ring w Nightreign nie jest jedynie ruchem przewozowym. Zamiast tego służy „kompresji” wrażeń odgrywania ról, dzięki czemu gra jest bardziej dynamiczna i wciągająca.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to





