Er zal een dynamische kaart zijn met veranderend terrein in Elden Ring Nightreign
In een recent interview onthulde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, Elden Ring Nightreign . Hij deelde dat de kaart van de game "belangrijke landschapswijzigingen zal bevatten in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze innovatieve aanpak is bedoeld om de kaart te transformeren in een "gigantische kerker", die spelers nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt bij elke playthrough.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien.
Junya Ishizaki
Dit dynamische kaartontwerp diversifieert niet alleen de gameplay, maar moedigt spelers ook aan om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke playthrough. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers hun ultieme baas selecteren, waardoor ze hun voorbereiding kunnen aanpassen en gebieden kunnen verkennen die strategische voordelen kunnen bieden tegen hun gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'
Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de opname van roguelike elementen in Elden Ring Nightreign niet alleen een trend-jagende beweging is. In plaats daarvan dient het om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het spel dynamischer en boeiender wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar





