Sinabi ng Take-Two Boss

May-akda : Finn Mar 06,2025

Ang mabulok na paglulunsad ng Sibilisasyon 7 ay hindi humadlang sa CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick, na nananatiling tiwala sa pangmatagalang apela ng laro. Sa kabila ng isang "halo -halong" rating ng pagsusuri ng gumagamit ng singaw at pagpuna na nakatuon sa UI, iba't ibang mapa, at nawawalang mga tampok, naniniwala si Zelnick na ang pangunahing sibilisasyong fanbase ay sa huli ay yakapin ang laro.

Ang maagang pag -access sa pag -access ng laro, lalo na ang pag -target sa mga dedikadong manlalaro ng sibilisasyon, ay nakakita ng feedback ng boses na nagtatampok ng mga alalahanin na ito. Kinilala ng Firaxis ang mga isyung ito, nangangako ng mga pagpapabuti ng UI, ang pagdaragdag ng mga koponan ng Multiplayer, at pinalawak na mga pagpipilian sa mapa.

Itinuturo ni Zelnick ang isang metacritic na marka ng 81 at maraming mga pagsusuri na higit sa 90 bilang katibayan ng pangkalahatang kalidad ng laro. Habang kinikilala ang mga negatibong pagsusuri, kabilang ang isang malupit na kritika ng Eurogamer, binibigyang diin niya na ang damdamin ng player ay may posibilidad na mapabuti sa pinalawig na oras ng paglalaro. Iminumungkahi niya ang paunang pag-aalala na nagmumula sa mga makabuluhang pagbabago na ipinatupad sa Civ 7, tulad ng nobelang three-age na istraktura ng kampanya na may sabay-sabay na mga paglipat ng edad. Ang sistemang ito, na hindi pa naganap sa serye ng sibilisasyon, ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili ng mga napanatili na legacy, at nakakaranas ng ebolusyon ng mundo sa bawat paglipat.

Inaasahan ni Zelnick ang isang paglipat sa pang -unawa ng player patungo sa Civ 7. Photographer: Jeenah Moon/Bloomberg sa pamamagitan ng Getty Images.

Habang ang pag -optimize ni Zelnick ay nakaugat sa paniniwala na ang mga manlalaro ay lalago na pahalagahan ang mga makabagong pagbabago, nahaharap ang Firaxis sa agarang hamon ng pagpapabuti ng pagtanggap ng laro sa singaw. Ang rating ng pagsusuri ng gumagamit ng platform ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang makita ng isang laro at pangkalahatang tagumpay, ang paggawa ng pagtugon sa mga alalahanin ng player ay isang kritikal na priyoridad.