Take-Two Boss dice que la audiencia de la civilización 'heredada' eventualmente vendrá en la civilización 7 en medio de revisiones de usuarios de vapor 'mixtos'

Autor : Finn Mar 06,2025

El lanzamiento rocoso de Civilization 7 no ha disuadido al CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, quien sigue confiando en el atractivo a largo plazo del juego. A pesar de una calificación de revisión de usuarios de vapor "mixta" y críticas centradas en la interfaz de usuario, la variedad de mapas y las características faltantes, Zelnick cree que la base de fanáticos de la civilización central abarcará el juego.

El lanzamiento de acceso temprano del juego, principalmente apuntando a jugadores de civilización dedicados, ha visto comentarios vocales que destacan estas preocupaciones. Firaxis ha reconocido estos problemas, prometiendo mejoras de la interfaz de usuario, la adición de equipos multijugador y opciones de mapas ampliadas.

Zelnick señala una puntuación metacrítica de 81 y numerosas revisiones superiores a 90 como evidencia de la calidad general del juego. Si bien reconoce las críticas negativas, incluida una dura crítica de Eurogamer, enfatiza que el sentimiento del jugador tiende a mejorar con el tiempo de juego prolongado. Sugiere que la aprensión inicial proviene de cambios significativos implementados en CIV 7, como la nueva estructura de campaña de tres edades con transiciones de edad simultánea. Este sistema, sin precedentes en la serie de civilización, implica seleccionar una nueva civilización, elegir legados retenidos y experimentar la evolución mundial en cada transición.

Zelnick anticipa un cambio en la percepción del jugador hacia Civ 7. Fotógrafo: Jeenah Moon/Bloomberg a través de Getty Images.

Si bien el optimismo de Zelnick se basa en la creencia de que los jugadores crecerán para apreciar los cambios innovadores, Firaxis enfrenta el desafío inmediato de mejorar la recepción del juego en Steam. La calificación de revisión del usuario de la plataforma afecta significativamente la visibilidad de un juego y el éxito general, lo que hace que abordar el jugador se refiera a una prioridad crítica.