Take-Two Boss zegt dat 'Legacy' Civilization-publiek uiteindelijk zal komen op de beschaving 7 te midden van 'gemengde' Steam-gebruikersrecensies

Auteur : Finn Mar 06,2025

De Rocky-lancering van Civilization 7 heeft de CEO van Take-Two, Strauss Zelnick, die vertrouwen blijft in het langetermijnverschil van de game niet afschrikken. Ondanks een "gemengde" Steam User Review -rating en kritiek die zich richt op de gebruikersinterface, kaartvariëteit en ontbrekende functies, gelooft Zelnick dat de Core Civilization Fanbase het spel uiteindelijk zal omarmen.

De vroege toegangsrelease van de game, voornamelijk gericht op speciale beschavingsspelers, heeft vocale feedback gezien die deze zorgen benadrukken. Firaxis heeft deze problemen erkend, beloofde UI -verbeteringen, de toevoeging van multiplayer -teams en uitgebreide kaartopties.

Zelnick wijst op een metacritische score van 81 en talloze beoordelingen van meer dan 90 als bewijs van de algehele kwaliteit van de game. Terwijl hij negatieve beoordelingen erkent, waaronder een harde kritiek op Eurogamer, benadrukt hij dat het spelerssentiment de neiging heeft om te verbeteren met een uitgebreide speeltijd. Hij suggereert dat de initiële vrees voortkomt uit significante veranderingen die zijn geïmplementeerd in CIV 7, zoals de nieuwe campagnestructuur met drie leeftijd met gelijktijdige leeftijdsovergangen. Dit systeem, ongekend in de Civilization Series, omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van behouden nalatenschappen en het ervaren van wereldevolutie bij elke overgang.

Zelnick anticipeert op een verschuiving in de perceptie van spelers naar Civ 7. Fotograaf: Jeenah Moon/Bloomberg via Getty -afbeeldingen.

Hoewel het optimisme van Zelnick geworteld is in de overtuiging dat spelers de innovatieve veranderingen zullen waarderen, staat Firaxis voor de onmiddellijke uitdaging om de receptie van het spel op Steam te verbeteren. De gebruikersrecensies van het platform hebben aanzienlijk invloed op de zichtbaarheid en het algehele succes van een game, waardoor het een kritieke prioriteit van de speler een kritieke prioriteit maakt.