Take-Two Boss dit que le public de la civilisation «hérité» viendra éventuellement sur la civilisation 7 au milieu des avis d'utilisateurs «mixtes»

Auteur : Finn Mar 06,2025

Le lancement Rocky de Civilization 7 n'a pas dissuadé le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, qui reste confiant dans l'attrait à long terme du jeu. Malgré une notation et une critique "mixtes" des utilisateurs à vapeur en se concentrant sur l'interface utilisateur, la variété de la carte et les fonctionnalités manquantes, Zelnick pense que la base de fans de civilisation principale adoptera finalement le jeu.

La sortie d'accès anticipé du jeu, ciblant principalement les joueurs de civilisation dédiés, a vu un rétroaction vocale mettant en évidence ces préoccupations. Firaxis a reconnu ces problèmes, promettant des améliorations de l'interface utilisateur, l'ajout d'équipes multijoueurs et des options de carte élargies.

Zelnick souligne un score métacritique de 81 et de nombreuses critiques supérieures à 90 comme preuve de la qualité globale du jeu. Tout en reconnaissant des critiques négatives, y compris une critique dure Eurogamer, il souligne que le sentiment des joueurs a tendance à s'améliorer avec un temps de jeu prolongé. Il suggère que l'appréhension initiale découle de changements importants mis en œuvre dans Civ 7, tels que la nouvelle structure de campagne à trois âge avec des transitions d'âge simultanées. Ce système, sans précédent dans la série Civilization, implique de sélectionner une nouvelle civilisation, de choisir des héritages retenus et de vivre l'évolution du monde à chaque transition.

Zelnick prévoit un changement de perception des joueurs vers Civ 7. Photographe: Jeenah Moon / Bloomberg via Getty Images.

Alors que l'optimisme de Zelnick est enraciné dans la croyance que les joueurs grandiront pour apprécier les changements innovants, Firaxis fait face au défi immédiat d'améliorer la réception du jeu sur Steam. La cote d'examen des utilisateurs de la plate-forme a un impact significatif sur la visibilité et le succès global d'un jeu, ce qui rend les préoccupations des joueurs d'une priorité critique.