Ang mga tagahanga ng Multiversus ay nagpalakpakan sa Season 5 na pag -update bilang mga uso sa #Savemultiversus

May-akda : Emily Apr 20,2025

Ang laro ng pakikipaglaban sa Warner Bros., ang Multiversus , ay nakatakdang isara sa pagtatapos ng Season 5 noong Mayo, gayunpaman ang kamakailang pag -update na nagpapakilala ng mga pagbabago sa pag -aayos upang labanan ang bilis ay muling nabuhay ang gameplay, na nag -spark ng isang kilusang #Savemultiversus sa social media. Ang komunidad ay sabik na yumakap sa paglulunsad ng ikalimang at pangwakas na panahon noong Pebrero 4 sa 9am PT, sa kabila ng mga unang laro ng developer ng unang laro na nagpapahayag ng pagsasara ng laro noong nakaraang linggo. Ang pag-update ay hindi lamang ipinakilala ang DC ng Aquaman at Looney Toons 'Lola Bunny bilang ang huling mapaglarong mga character ngunit ipinatupad din ang malawak na mga pagbabago sa paggalaw, na nagreresulta sa isang makabuluhang mas mabilis na karanasan. Ang pangunahing shift na ito, na hiniling ng mga manlalaro, ay dumating tulad ng laro ay paikot-ikot.

Napansin ng mga manlalaro ang nadagdagan na bilis ng labanan kasunod ng Season 5 Combat Combat ng Player ng Player sa X/Twitter. Ang mga pagbabago ay minarkahan ang isang pag -alis mula sa pinuna na "floaty" gameplay sa panahon ng multiversus beta test noong 2022 at malampasan ang bilis na nakita sa muling pagsasama ng laro noong Mayo ng nakaraang taon. Ang mga tala ng patch para sa Season 5 ay nagpapakita na ang pagtaas ng bilis ay dahil sa nabawasan na hitpause sa karamihan ng mga pag -atake, na nagpapagana ng mas mabilis na mga string ng combo. Ang mga tukoy na character tulad ng Morty, LeBron, Iron Giant, Bugs Bunny, Black Adam, at iba pa ay mas mabilis na pakiramdam, salamat sa mga pagsasaayos na nagpapahintulot sa mabilis na pagbagsak sa panahon ng ilang mga pag -atake sa himpapawid. Ang potensyal na ringout ni Garnet ay na -tweak upang balansehin ang kanyang epekto bilang isang mabilis na karakter.

Binago ng Season 5 ang halos isang taong gulang na laro ng pakikipaglaban sa isang bagong karanasan, higit sa kasiyahan ng mga manlalaro. Gayunpaman, sa pag -shutdown ng laro na naka -iskedyul para sa Mayo 30, ang mga tagahanga ay naiwan sa isang estado ng bittersweet. Ang pagtatapos ng multiversus ay makikita ang pagtigil ng pana -panahong nilalaman at ang pag -alis nito mula sa mga digital na storefronts, na may natitirang mga mode na offline lamang. Habang nagdadalamhati ang mga manlalaro sa paparating na pagsasara, ipinagdiriwang din nila ang bagong kalidad ng laro.

Ang X user @pjiggles_ ay inilarawan ang multiversus bilang "ang pinaka -kagiliw -giliw na masamang laro sa pagkakaroon," na sumasalamin sa paglalakbay nito mula sa beta hanggang muling muling pagkabuhay at ang kamakailang pagtaas ng bilis. Ang propesyonal na manlalaro na si Jason Zimmerman (Mew2King) ay nagtanong sa tiyempo ng mga pagbabago sa bilis, na nagmumungkahi na maaari silang maipatupad nang mas maaga. Ikinalulungkot ng isang gumagamit ng Reddit na kung ang muling pagsasama ay nagsimula sa mga pagpapabuti na ito, ang Multiversus ay maaaring maging isang pangmatagalang tagumpay, na binabanggit ang mga alamat ng Apex bilang isang halimbawa ng isang laro na umunlad dahil sa malakas na mga pundasyon sa paglulunsad.

Sa kabila ng positibong pagtanggap sa pag -update ng Season 5, na naayos ang maraming mga isyu at pinahusay ang polish ng laro, tulad ng nabanggit ng gumagamit ng Reddit na desperado_method4032 , ang Player First at Warner Bros. ay nananatiling nakatuon sa kanilang plano sa pagsara. Si Tony Huynh, ang director ng laro, ay nagbahagi ng pangwakas na mga saloobin sa X, pagtugon sa mga alalahanin ng manlalaro, habang ang Warner Bros. ay hindi pinagana ang mga transaksyon sa real-pera noong Enero 31 at ginawang libre ang Season 5 Premium Battle Pass para sa lahat ng mga manlalaro.

Habang naghahanda si Multiversus na mag -offline nang permanente sa 9:00 ng PT noong Mayo 30, ang komunidad ay nakakahanap ng pag -aliw sa paglikha at pagbabahagi ng mga meme, na minamahal ang mga huling sandali ng laro. Ang pamayanan ng laro ng labanan ay naiwan upang maibsan ang isang laro na sa wakas ay nakamit ang kanilang mga inaasahan, tulad ng pag -abot nito sa pagtatapos nito.