Multiversus -fans applauded seizoen 5 updates als #SavemultiversUS trends
De Warner Bros. Platform Fighting Game, Multiversus , zal in mei aan het einde van seizoen 5 worden gesloten, maar de recente update die ingrijpende veranderingen in gevechtssnelheid introduceert, heeft de gameplay nieuw leven ingeblazen, waardoor een #SaVemultiversus -beweging op sociale media wordt aangewakkerd. De community omarmde gretig de lancering van het vijfde en laatste seizoen op 4 februari om 9 uur PT, ondanks de eerste wedstrijden van de ontwikkelaarspeler die vorige week de sluiting van de game aankondigden. De update introduceerde niet alleen DC's Lola Bunny van Aquaman en Looney Toons als de laatste speelbare personages, maar heeft ook uitgebreide bewegingswijzigingen geïmplementeerd, wat resulteerde in een aanzienlijk snellere ervaring. Deze fundamentele verschuiving, langverklaard door spelers, arriveert net als het spel afloopt.
Spelers merkten de verhoogde gevechtssnelheid op na Player First's seizoen 5 gevechtswijzigingen voorbeeldvideo op X/Twitter. De veranderingen markeren een afwijking van de bekritiseerde "floaty" gameplay tijdens de multiversus beta -test in 2022 en overtreffen de snelheid die in mei vorig jaar werd gezien tijdens de herlancering van de game. De patchnotities voor seizoen 5 onthullen dat de snelheidsverhoging te wijten is aan een verminderde hitpauze bij de meeste aanvallen, waardoor snellere combo -snaren mogelijk worden. Specifieke personages zoals Morty, LeBron, Iron Giant, Bugs Bunny, Black Adam en anderen voelen nu sneller aan, dankzij aanpassingen die voor snelle vallen mogelijk zijn tijdens bepaalde luchtaanvallen. Het ring -outpotentieel van Garnet is aangepast om haar impact als een snel karakter in evenwicht te brengen.
Seizoen 5 heeft de bijna eenjarige vechtspel veranderd in een nieuwe ervaring, tot grote vreugde van spelers. Met de sluiting van de game gepland voor 30 mei, blijven fans echter in een bitterzoete staat. Het einde van Multiversus zal de beëindiging van seizoensgebonden inhoud en de verwijdering van digitale winkelpuien zien, met alleen offline modi over. Terwijl spelers om de naderende sluiting rouwen, vieren ze ook de nieuwe kwaliteit van het spel.
X User @pjiggles_ beschreef multiversus als "het meest interessante slechte spel dat bestaat", reflecterend op zijn reis van bèta naar opnieuw lancering en de recente snelheidsverhoging. Professionele speler Jason Zimmerman (MEW2King) twijfelde aan de timing van de snelheidswijzigingen, wat suggereert dat ze eerder hadden kunnen worden geïmplementeerd. Een Reddit -gebruiker betreurde dat als de herlancering met deze verbeteringen was begonnen, Multiversus een blijvend succes had kunnen zijn en Apex Legends noemde als een voorbeeld van een spel dat tijdens de lancering door sterke basisprincipes bloeide.
Ondanks de positieve ontvangst van de seizoen 5 -update, die talloze problemen heeft opgelost en de Pools van de game heeft verbeterd, zoals opgemerkt door Reddit -gebruiker Desperate_Method4032 , blijven Player First en Warner Bros. toegewijd aan hun afsluitplan. Tony Huynh, de gamedirecteur, deelde de laatste gedachten over X, die de zorgen van spelers aanpakte, terwijl Warner Bros. op 31 januari real-money transacties uithaalde en de seizoen 5 premium battle pass gratis maakte voor alle spelers.
Terwijl Multiversus zich voorbereidt om op 30 mei om 9 uur PT permanent te offline gaan, vindt de community troost in het maken en delen van memes, waardoor de laatste momenten van de game koesteren. De Fighting Game Community wordt overgelaten om te genieten van een spel dat eindelijk aan hun verwachtingen heeft voldaan, net als het eindigt.




