Pokémon TCG Pocket Devs กำลังมองหาการปรับปรุงการซื้อขายหลังจากผู้เล่นรายใหญ่ backlash

ผู้เขียน : Elijah Feb 25,2025

คุณสมบัติการซื้อขายของPokémon TCG Pocket ภายใต้ Fire: นักพัฒนาสัญญาว่าการปรับปรุง

Creatures Inc. ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังPokémon TCG Pocket กำลังพูดถึงแบ็คแลชผู้เล่นที่สำคัญเกี่ยวกับคุณสมบัติการซื้อขายที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ คำแถลงเกี่ยวกับ X/Twitter ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบอธิบายว่าในขณะที่การออกแบบเบื้องต้นมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการละเมิดการซื้อขายข้อ จำกัด ที่ไม่ได้ตั้งใจได้ขัดขวางความเพลิดเพลินอย่างไม่เป็นทางการ

นักพัฒนาให้คำมั่นที่จะจัดการกับข้อกังวลโดยเสนอโทเค็นการค้าเป็นรางวัลในเหตุการณ์ในอนาคต อย่างไรก็ตามสัญญานี้ขัดแย้งทันทีจากเหตุการณ์ Cresselia Ex Drop ในวันที่ 3 กุมภาพันธ์ซึ่งขาดโทเค็นการค้า

ระบบการซื้อขายได้รับการวิพากษ์วิจารณ์แล้วสำหรับองค์ประกอบแบบจ่ายเพื่อเล่น (จำกัด ช่องเปิดแพ็คและการเลือกที่น่าสงสัยโดยไม่ต้องซื้อในแอพ) แนะนำโทเค็นการค้าเป็นอุปสรรคเพิ่มเติม ผู้เล่นวิพากษ์วิจารณ์ค่าใช้จ่ายสูงในการรับโทเค็นเหล่านี้อย่างมากซึ่งต้องมีการลบไพ่ห้าใบเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในความหายากที่เท่าเทียมกัน

การ์ด 'Secret' ของศิลปะทุกชิ้นในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 ภาพ

Creatures Inc. ระบุว่าข้อ จำกัด มีวัตถุประสงค์เพื่อต่อสู้กับกิจกรรมบอทและการละเมิดหลายบัญชี ในขณะที่ตั้งเป้าที่จะได้รับประสบการณ์การรวบรวมที่ยุติธรรมและสนุกสนาน บริษัท ยอมรับว่าข้อ จำกัด ในปัจจุบันเป็นอุปสรรคต่อการซื้อขายทั่วไป พวกเขามุ่งมั่นที่จะตรวจสอบการปรับปรุงและให้วิธีทางเลือกในการรับโทเค็นการค้าผ่านกิจกรรม

อย่างไรก็ตามคำแถลงนั้นขาดความเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับลักษณะหรือเวลาของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ นอกจากนี้ผู้พัฒนายังคงเงียบในการคืนเงินที่อาจเกิดขึ้นหรือค่าตอบแทนสำหรับผู้เล่นที่ซื้อขายภายใต้ระบบปัจจุบันที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก

ความพร้อมใช้งานที่ จำกัด ของโทเค็นการค้าเชื้อเพลิงเพิ่มความกังวลของผู้เล่น มีเพียง 200 รายการที่ได้รับการเสนอให้เป็นรางวัลพรีเมี่ยมบัตตี้พาส (การสมัครสมาชิกรายเดือน $ 9.99) เพียงพอสำหรับการซื้อขายการ์ด 3-Diamond เดียว การขาดโทเค็นในเหตุการณ์ Cresselia EX เมื่อเร็ว ๆ นี้ขัดแย้งโดยตรงกับสัญญาล่าสุดของนักพัฒนา

ผู้เล่นหลายคนรับรู้กลไกการซื้อขายเป็นกลยุทธ์การสร้างรายได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมมีรายรับประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนแรกก่อนที่จะมีการดำเนินการซื้อขาย การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนบัตรของความหายากระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่านั้นเป็นการตอกย้ำการรับรู้นี้เนื่องจากมันบังคับให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินก้อนโตที่สำคัญสำหรับการได้รับบัตรแบบสุ่ม ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์

การตอบสนองของชุมชนได้รับการลบอย่างท่วมท้นโดยผู้เล่นที่ติดฉลากระบบ "ล่าสัตว์" "พิษ" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง"