Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales
La función de negociación de Pokémon TCG Pocket Under Fire: el desarrollador promete mejoras
Criures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon TCG Pocket, está abordando una reacción violenta de los jugadores con respecto a la función comercial recientemente lanzada. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que si bien el diseño inicial tenía como objetivo prevenir el abuso comercial, las restricciones no deseadas han obstaculizado el disfrute casual.
El desarrollador se comprometió a abordar las preocupaciones al ofrecer tokens comerciales como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa fue contradicida inmediatamente por el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop, que en particular carecía de tokens comerciales.
El sistema comercial, ya criticado por sus elementos de pago a juego (limitando las aperturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación), introdujo los tokens comerciales como un obstáculo adicional. Los jugadores criticaron fuertemente el alto costo de adquirir estos tokens, requiriendo la eliminación de cinco cartas para cambiar una de igual rareza.
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Criatures Inc. declaró que las restricciones estaban destinadas a combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples cuentas. Mientras apuntaba a una experiencia de recolección justa y divertida, la compañía admitió que las limitaciones actuales obstaculizan el comercio casual. Se comprometieron a investigar mejoras y proporcionar formas alternativas de obtener tokens comerciales a través de eventos.
Sin embargo, la declaración carecía de detalles con respecto a la naturaleza o el momento de estos cambios. Además, el desarrollador permanece en silencio con los posibles reembolsos o una compensación para los jugadores que intercambiaron bajo el sistema actual y muy criticado.
La disponibilidad limitada de tokens de comercio alimenta las preocupaciones de los jugadores. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de Premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para comerciar una sola tarjeta de 3 diamantes. La ausencia de tokens en el reciente evento de Cresselia ex contradice directamente la reciente promesa del desarrollador.
Muchos jugadores perciben la mecánica comercial como una táctica de generación de ingresos, particularmente dada la estimación de $ 200 millones del juego en ingresos durante su primer mes, incluso antes de que se implementara el comercio. La incapacidad de intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más refuerza esta percepción, ya que obliga a los jugadores a gastar sumas significativas para la adquisición de cartas aleatorias. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente negativa, con jugadores que etiquetan el sistema "depredador", "tóxico" y una "falla monumental".
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