Pokémon TCG Pocket Devs que desejam melhorar a negociação após a reação importante do jogador
O recurso de negociação do Pokémon TCG Pocket em fogo: desenvolvedor promete melhorias
A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do Pokémon TCG Pocket, está abordando uma reação significativa do jogador em relação ao recurso de negociação lançado recentemente. Uma declaração sobre X/Twitter reconheceu o feedback negativo, explicando que, embora o design inicial tenha como objetivo impedir o comércio de abuso, as restrições não intencionais dificultam o prazer casual.
O desenvolvedor prometeu abordar preocupações, oferecendo tokens comerciais como recompensas em eventos futuros. No entanto, essa promessa foi imediatamente contradita pelo evento de Drop de Crentelia Ex, 3 de 3 de fevereiro, que não tinha nota comercial.
O sistema de negociação, já criticado por seus elementos de pagamento a jogar (limitando as aberturas de pacotes e a escolha da compra no aplicativo), introduziu tokens comerciais como um obstáculo adicional. Os jogadores criticaram fortemente o alto custo de adquirir esses tokens, exigindo a exclusão de cinco cartas para negociar uma de igual raridade.
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A Creatures Inc. afirmou que as restrições pretendiam combater a atividade do BOT e o abuso de contas múltiplas. Enquanto buscava uma experiência justa e divertida, a empresa admitiu que as limitações atuais impedem o comércio casual. Eles se comprometeram a investigar melhorias e fornecer maneiras alternativas de obter tokens comerciais por meio de eventos.
A afirmação, no entanto, carecia de detalhes sobre a natureza ou o tempo dessas mudanças. Além disso, o desenvolvedor permanece em silêncio sobre potenciais reembolsos ou compensação para jogadores que negociaram sob o sistema atual e fortemente criticado.
A disponibilidade limitada de tokens comerciais alimenta ainda mais as preocupações dos jogadores. Apenas 200 foram oferecidos como recompensas premium de Battle Pass (uma assinatura mensal de US $ 9,99), suficiente para negociar um único cartão de 3 diamantes. A ausência de tokens no recente evento ex contradiz diretamente a promessa recente do desenvolvedor.
Muitos jogadores percebem a mecânica comercial como uma tática de geração de receita, principalmente considerando a estimativa de US $ 200 milhões do jogo durante seu primeiro mês, antes mesmo de negociar ser implementada. A incapacidade de negociar cartas de raridade de duas estrelas ou mais alto reforça essa percepção, pois força os jogadores a gastar somas significativas para a aquisição de cartões aleatórios. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
A resposta da comunidade foi extremamente negativa, com os jogadores rotulando o sistema "predatório", "tóxico" e um "fracasso monumental".
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