Pokémon TCG Pocket Devs 주요 플레이어 백래시에 이어 거래를 개선하려는 것

작가 : Elijah Feb 25,2025

Pokémon TCG Pocket의 Trading Feature Under Fire : 개발자는 개선을 약속합니다.

Pokémon TCG Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근에 출시 된 거래 기능과 관련하여 중요한 플레이어 백래시를 다루고 있습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 부정적인 피드백을 인정했으며, 초기 설계는 거래 남용을 막기위한 반면 의도하지 않은 제한이 우연한 즐거움을 방해했다고 설명했습니다.

개발자는 미래의 이벤트에서 트레이드 토큰을 보상으로 제공함으로써 우려 사항을 해결하겠다고 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트와 즉시 모순되었으며, 이는 무역 토큰이 부족했습니다.

이미 지불 대가 요소 (팩 오프닝 제한 및 인앱 구매없이 궁금해)에 대해 이미 비난을받은 거래 시스템은 거래 토큰을 추가 장애물로 도입했습니다. 플레이어는 이러한 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 드는 비용을 크게 비난했으며, 5 개의 카드 삭제가 동등한 희소성 중 하나를 거래해야합니다.

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Creatures Inc.는이 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우기위한 것이라고 밝혔다. 회사는 공정하고 재미있는 수집 경험을 목표로하면서 현재 제한이 캐주얼 거래를 방해한다고 인정했습니다. 그들은 개선을 조사하고 이벤트를 통해 무역 토큰을 얻을 수있는 대안적인 방법을 제공하기 위해 노력했습니다.

그러나이 진술에는 이러한 변화의 본질이나시기에 관한 세부 사항이 부족했습니다. 또한 개발자는 현재의 심각한 비판 시스템에 따라 거래 된 플레이어에 대한 잠재적 환불 또는 보상에 대해 침묵을 유지합니다.

무역 토큰의 제한된 가용성은 더 많은 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로합니다. 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (월 9.99 달러)으로 200 명만 제공되었습니다. 최근 Cresselia EX 이벤트에 토큰이 없으면 개발자의 최근 약속과 직접 모순됩니다.

많은 플레이어는 거래 메커니즘을 수익 창출 전술로 인식합니다. 특히 거래가 구현되기 전에 첫 달 동안 게임이 2 억 달러의 매출을 추정했습니다. 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 무작위 카드 획득에 상당한 금액을 소비하도록 강요하기 때문에 이러한 인식을 강화합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.

커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이며, 플레이어는 시스템에 "약탈자", "독성", "기념비적 실패"라는 라벨을 붙였습니다.