Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten
Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket Under Fire: Der Entwickler verspricht Verbesserungen
Kreatures Inc., der Entwickler hinter Pokémon TCG Pocket, spricht eine bedeutende Spieler -Spieler in Bezug auf die kürzlich gestartete Handelsfunktion an. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass zwar das anfängliche Design darauf abzielte, Handelmissbrauch zu verhindern, aber unbeabsichtigte Beschränkungen den Gelegenheitsgenuss behindert haben.
Der Entwickler versprach, Bedenken auszuräumen, indem er in zukünftigen Ereignissen Messlokens als Belohnungen anbot. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort durch das Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar widerlegt, bei dem insbesondere Mangel an Mangel -Token fehlte.
Das Handelssystem, das bereits wegen seiner Pay-to-Play-Elemente kritisiert wurde (Begrenzung von Paketöffnungen und Wunderpacken ohne In-App-Käufe), führte Handelstoken als zusätzliche Hürde ein. Die Spieler kritisierten stark die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token, wodurch die Löschung von fünf Karten erforderlich war, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen.
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Kreatures Inc. erklärte, dass die Beschränkungen zur Bekämpfung der Bot-Aktivität und des Missbrauchs von Mehrkassagen gedacht waren. Das Unternehmen zielte bei einem fairen und unterhaltsamen Sammelnerlebnis an, dass die aktuellen Einschränkungen den Gelegenheitshandel behindern. Sie haben sich verpflichtet, Verbesserungen zu untersuchen und alternative Möglichkeiten zu bieten, um über Veranstaltungen Handelstoken zu erhalten.
In der Aussage fehlte jedoch Einzelheiten zur Art oder zum Zeitpunkt dieser Veränderungen. Darüber hinaus schweigt der Entwickler über potenzielle Rückerstattungen oder eine Entschädigung für Spieler, die unter dem aktuellen, stark kritisierten System gehandelt wurden.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken treibt die Bedenken der Spieler weiter an. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 USD) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu tätigen. Das Fehlen von Token in der jüngsten Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt dem jüngsten Versprechen des Entwicklers.
Viele Spieler nehmen die Handelsmechanik als umsatzgenerierende Taktik wahr, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes von 200 Millionen US-Dollar im ersten Monat, bevor der Handel überhaupt umgesetzt wurde. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, verstärkt diese Wahrnehmung, da sie die Spieler dazu zwingt, erhebliche Summen für den Zufallskartenerwerb auszugeben. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.
Die Reaktion der Gemeinde war überwiegend negativ, und Spieler bezeichneten das System "räuberisch", "giftig" und ein "monumentales Versagen".
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