Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza
Funkcja handlu Pokémon TCG Pocket pod Fire: Developer obiecuje ulepszenia
Creatures Inc., deweloper Pokémon TCG Pocket, zajmuje się znaczącym luzem graczy w odniesieniu do niedawno wprowadzonej funkcji handlowej. Oświadczenie o X/Twitterze potwierdziło negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając, że chociaż początkowy projekt miał zapobiegać nadużyciu handlu, niezamierzone ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność.
Deweloper zobowiązał się do rozwiązywania problemów, oferując tokeny handlowe jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak obietnica ta była natychmiast zaprzeczona przez wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop, w którym szczególnie brakowało tokenów handlowych.
System handlu, już skrytykowany za elementy płac do gry (ograniczanie otworów i cudów bez zakupów w aplikacji), wprowadził tokeny handlowe jako dodatkową przeszkodę. Gracze mocno skrytykowali wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagające usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z równej rzadkości.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. stwierdził, że ograniczenia miały na celu zwalczanie aktywności botów i nadużycia wielopoziomowego. Dążąc do uczciwego i zabawnego wrażenia, firma przyznała, że obecne ograniczenia utrudniają swobodny handel. Zobowiązali się do zbadania ulepszeń i zapewniania alternatywnych sposobów uzyskania tokenów handlowych za pośrednictwem zdarzeń.
W oświadczeniu brakowało jednak szczegółów dotyczących charakteru lub terminu tych zmian. Ponadto deweloper milczy na temat potencjalnych zwrotów lub rekompensaty za graczy, którzy handlowali w obecnym, mocno krytykowanym systemie.
Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo napędza obawy graczy. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do handlu pojedynczą kartą 3-diamond. Brak tokenów w niedawnym wydarzeniu Cresselia EX bezpośrednio jest sprzeczne z ostatnią obietnicą dewelopera.
Wielu graczy postrzega mechanikę handlową jako taktykę generującą przychody, szczególnie biorąc pod uwagę szacowane 200 milionów dolarów przychodów w ciągu pierwszego miesiąca, zanim handel został nawet wdrożony. Niemożność handlu kartami o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wzmacnia to postrzeganie, ponieważ zmusza graczy do wydawania znacznych kwot na losowe nabywanie kart. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Odpowiedź społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a gracze oznaczają system „drapieżnik”, „toksyczny” i „monumentalną porażkę”.






