«Игра бегуна следующего поколения на лезвии на Dawn Studio, как сообщается, отменена»
Супермассивные игры, известные своими захватывающими титулами ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Dark Pictures Anthology Series, как сообщается, остановили разработку в необъявленной игре во вселенной Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» представляется как «ориентированный на персонажа, кинематографический опыт, приключенческий экшн», установленное в 2065 году, где игроки воспримут роль SO-Lange, последнего оставшегося бегуна Blade и винтажную модель Nexus-6. Повествование было готово исследовать миссию So-Lange по уходу за руководителем подземной сети репликанта, только чтобы быть преданным и оставленным для мертвых, ориентируясь через серию скрытности, боя, исследования, расследования и эмоционально заряженных взаимодействий персонажа.
В отчете Insider Gaming подробно описано, что Blade Runner: Время для жизни было подкреплено существенным бюджетом развития в размере приблизительно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов выделялись специально для захвата и действующего таланта. Ожидалось, что игра предложит 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным выступлением в сентябре 2024 года и запланированным выпуском в сентябре 2027 года на ПК, а также как текущих, так и для приставок следующего поколения. Однако, как сообщается, проект рухнул из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав Blade Runner, что привело к его отмене в конце прошлого года.
В других новостях, связанных с франшизой Blade Runner, издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года, что она разрабатывает свою первую внутреннюю игру «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет. С тех пор не было дальнейших новостей или обновлений в этом проекте.
Среди этих событий супермассивные игры продолжают работать над несколькими фронтами, включая следующую часть серии Dark Pictures, Dististive 8020 и Little Nightmares 3. Студия столкнулась с значительными изменениями в прошлом году, объявив, что улов, затрагивающие около 90 сотрудников, сообщает Jason Schreier, поскольку она вступила в «период консультации».
На более яркой ноте, поклонники супермассивных игр могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для получения дополнительной информации о Дэвиде Ф. Сандберге о том, как история до рассвета на большом экране, ознакомьтесь с нашим обзором здесь.




