Medelijden System in Raid Shadow Legends: verhoogt het uw kansen?
RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) -systeem, waardoor de kampioen een opwindende maar vaak frustrerende ervaring kan maken, vooral wanneer spelers talloze pulls doorlopen zonder een legendarische kampioen te beveiligen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium het 'medelijdensysteem'. Maar hoe functioneert dit systeem? Is het effectief en profiteert het echt van gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers? Laten we duiken in de details in deze uitgebreide gids.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een onderliggende monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name epische en legendarische, op te roepen, hoe langer je gaat zonder er een te trekken. In wezen, als je op een ongelukkige reeks bent, verhoogt het spel stapsgewijs je kansen totdat je eindelijk een gewenste kampioen belandt. Dit mechanisme is bedoeld om te voorkomen dat spelers langdurige "droge strepen" ervaren waar ze tientallen of zelfs honderden scherven kunnen oproepen zonder een goede kampioen. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk binnen de game adverteert, is deze geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en talloze getuigenissen van spelers.
Heilige scherven
- Basislegendarische kans: 6% per trek.
- Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
- Na uw 12e heilige trek zonder een legendarische, verhoogt elke volgende aantrekkingskracht uw legendarische kansen met 2%.
Hier is hoe het vordert:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is geen eenvoudig ja of nee. Hoewel het niet regelmatig nuttig is, merken veel spelers op dat de medelijdende drempel vaak wordt bereikt nadat ze al een legendarische kampioen hebben getrokken, heeft het zijn verdiensten. Het systeem is vooral gunstig in een Gacha -spel zoals RAID: Shadow Legends, waar de spanning van de trek kan worden gedempt door lange strepen van pech.
Voor gratis te spelen spelers kan de constante sleur en landbouw voor scherven zonder een legendarische landen ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is dus een noodzakelijke functie, hoewel het kan worden geoptimaliseerd. Het verminderen van de medelijdende drempel van 200 tot 150 of 170 pulls zou spelers bijvoorbeeld helpen om scherven vaker te redden en het systeem effectiever te laten voelen.
Overweeg om op een groter scherm te spelen met een pc of laptop met BlueStacks om uw inval te verbeteren: Shadow Legends -ervaring om op een groter scherm te spelen. Het gebruik van een toetsenbord en muis kan je gameplay aanzienlijk verhogen, waardoor het soepeler en aangenamer wordt.




