Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?
RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。これにより、特にプレイヤーが伝説のチャンピオンを確保せずに多数のプルを経験する場合、召喚チャンピオンは爽快でありながらイライラする経験になります。これを緩和するために、Plariumは「同情システム」を導入しました。しかし、このシステムはどのように機能しますか?それは効果的ですか、そしてそれは本当に無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーに本当に利益をもたらしますか?この包括的なガイドの詳細を掘り下げましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に壮大なものや伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された基礎となるメカニックです。基本的に、あなたが不幸な連勝にいる場合、ゲームは最終的に望ましいチャンピオンを着陸させるまであなたのオッズを徐々に増やします。このメカニズムの目的は、プレイヤーが良いチャンピオンなしで数十または数百の破片を召喚する可能性のある長期の「ドライストリーク」を経験するのを防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、Dataminer、開発者、および多数のプレーヤーの証言によって検証されています。
神聖な破片
-ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
-慈悲が始まります: 12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 伝説的な12番目の神聖な引っ張りの後、それぞれの後続のプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
これがどのように進行するかです:
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。多くのプレイヤーがすでに伝説的なチャンピオンを引いた後に同情のしきい値に到達することが多いことに注意してください。このシステムは、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームで特に有益です。そこでは、不運の長い縞模様によってプルのスリルを湿らせることができます。
無料のプレイヤーにとって、伝説を着陸せずに破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは必要な機能ですが、最適化できます。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、プレイヤーはより頻繁に破片を節約し、システムの影響を与えます。
RAIDを強化するには、Shadow Legends Experienceを強化するには、Bluestacksを使用したPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。キーボードとマウスを使用すると、ゲームプレイを大幅に高めることができ、よりスムーズで楽しくなります。






